《波斯王子:遺忘之沙》詳細資訊現已發布

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概念藝術遵循

最近的公告波斯王子:被遺忘的沙子和最近首次亮相的預告片發行商育碧提供了這款動作遊戲的最新細節。

《被遺忘的沙子》將登陸PC、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、Nintendo DS 和PSP,故事發生在《波斯王子:時之砂》 (2003) 和《武者之內》 (2004) 之間,詳細描述了名義上的王子為拯救他兄弟的王國所做的努力免遭破壞。

育碧承諾“史詩般的驚嘆時刻”,並指出我們的王子在應對“新故事情節、新角色的引入以及超越自然和時間的新力量時,將“發現強大的力量往往伴隨著巨大的代價”」。

該遊戲的所有版本將於 2010 年 5 月發布——與特許經營權的首次戲劇演出——育碧指出 PlayStation 3 和 Xbox 360 版本將提供與 Wii、任天堂 DS 和 PSP 不同的「遊戲體驗」。

Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

  • 嗯,我有點厭倦了這個特許經營權。 《SOT》很棒,但我沒有完成其他兩部續集。事實上,我比其他兩部續集更喜歡最新的 PoP。我寧願他們對此進行改進,而不是嘗試回到 SOT 後似乎效果不佳的早期公式。

    • 上一場比賽一點也不差,只是重複。在這方面,它實際上讓我想起了很多第一部《刺客教條》。

      我希望他們能堅持《時之沙》的基調,因為它似乎讓人回想起最初的《波斯王子》。 《武者之心》中的主角是個令人憎惡的人,儘管最近兩款遊戲中的角色好多了,但他們仍然很煩人。

      • 是的,你可能是對的,大多數人不會同意我的觀點。我只是看著現在有很多平台/動作遊戲,而且它們比 WW 或 TT 好得多。我真的很喜歡最後一次 PoP,因為它是一次徹底的離開。然而,它確實需要一些調整才能成為真正的熱門。但既然育碧能夠改進《信條》,我想他們也會對新的 PoP 做同樣的事情……我猜我錯了。 :\

      • 我喜歡藝術指導,清潔區域的藍色/綠色飽和度非常美麗…喜歡清潔區域的遠景照片,可以看到遠處城市的所有角落。音樂很好聽,我喜歡漫無目的地跳來跳去。我想我更喜歡看比賽而不是真正玩比賽。

        它具有出色的探索遊戲潛力,但導航過於線性。大多數時候,你只有一個選擇:前進。遊戲中的任兩點之間都只有一條路徑,並且每一步都可以完美地為下一步做好準備。如果他們添加更多路徑、更多選擇方向的地方,甚至可能添加一些死胡同或迷宮式謎題,那麼這將是一款明顯更好的遊戲。

        • ^^ 這一點很到位。如果他們能像《AC 2》那樣改進它,那它可能會是一款非常棒的遊戲。

    • 我喜歡《PoP》,但我認為我對它的熱愛植根於藝術指導和配樂,甚至還有一點陳腔濫調的故事情節。我已經回去重玩了它,但無法讓自己比 Ahriman 的最初版本走得更遠。

    • 我喜歡 SOT,我絕對討厭最新一款中的所有手握,它完全毀了我的任何成就感。

      • 與時之沙不同的是,你按下按鈕撤銷錯誤並立即從先前的平台重新啟動?

        對我來說最搞笑的是,如果遊戲進入慢動作模式並給你5 秒的時間來按下Y 按鈕,就像《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》那樣,很多仇恨者會突然認為這沒什麼問題。有什麼區別?

        • 確切地。不繼續只是一種自動執行“遊戲結束 -> 繼續? -> 是”的方式。