儘管世嘉先前承諾“仍會開發成熟遊戲”儘管銷售令人失望世嘉美國工作室總監康斯坦丁漢佐普洛斯 (Constantine Hantzopoulos) 對此承諾表示懷疑4 人 1UP:01/01/2010 播客,不僅指的是自己的作品的銷售量,也指的是死腔擷取是競爭對手 EA 發行的軌道射擊遊戲。
漢佐普洛斯假設:「這引出了一個問題,我們是否會為 Wii 製作更成熟的遊戲,」他回答自己的詢問時說,「就像『可能不會』」。
“看看 Wii 上的《死亡空間》”,Hantzopoulos 解釋道遊戲產業網。 「我們很震驚。這是我的試金石。基本上,這就像,好吧,你有EA,他們可以在這背後投入所有的營銷力量,這是一個在360 和PS3 上取得相當不錯成績的成熟特許經營權。 他們應該能夠真正做到這一點。儘管漢佐普洛斯指出“除了 NPD 之外的數字”,該公司報告稱銷量 9,000《死亡空間萃取》第一個月美國零售店(10 月 9 日)。儘管漢佐普洛斯對EA 的「行銷實力」充滿信心,但EEDAR 分析師傑西·迪夫尼奇(Jesse Divnich) 認為,銷量不溫不火的原因在於缺乏行銷,他解釋說,「Wii 遊戲的成功或失敗通常與行銷支出直接相關”,而“Electronic Arts 並沒有不要像其他遊戲那樣大力行銷《死亡空間:萃取》。
雖然世嘉不太可能在 Wii 上為我們帶來任何更成熟的遊戲,但這並不意味著該發行商認為其三款「成熟」遊戲無足輕重。
Headstrong 的軌道射擊遊戲死亡之屋:過度殺戮(2009年2月)和PlatinumGames的動作遊戲瘋狂世界(2009 年 3 月)據說「表現還不錯」——「最終我們會實現我們的目標,」他指出——而《高壓》的第一人稱射擊遊戲導管(2009 年 6 月)被描述為「做得相當好」。
Hantzopoulos 表示,Wii 和 DS 遊戲的銷售比其他平台的遊戲“燃燒時間更長”,這使得很難立即將特定遊戲標記為成功或失敗。 “這不一定像大多數遊戲一樣是前三週。”
但這一切有何意義意思是?漢佐普洛斯總結道:“歸根結底,我只是認為你會看到孩子們越來越年輕地傾向於下一代。”