《黎明行者之血》擁有 30 天 30 夜的遊戲時間機制,沒有“困難時間限制”,無需著急

重點

  • 遊戲的主線任務發生在遊戲中超過 30 個日日夜夜,主角科恩的目標是拯救他的家人。
  • 探索不會提前遊戲時間,讓玩家自由探索,無壓力。
  • 完成任務將使遊戲時間提前,但這將清楚地傳達給玩家。

本週早些時候,由前 CD Projekt RED 開發人員組成的工作室 Rebel Wolves 推出了他們的首款遊戲,黎明行者之血。當我們得到一小段遊戲片段和令人眼花繚亂的 CGI 電影,很少分享遊戲細節。

值得慶幸的是,工作室似乎更願意在今年稍後實際遊戲玩法揭曉之前討論該遊戲。工作室澄清了任務結構的運作方式以及遊戲時間的處理方式。

在爆料中,提到遊戲主角科恩將有30天30夜的時間來減少他的家人。在 Twitter/X 上,《黎明行者之血》官方帳戶被問及這是否限制了探索,來自叛逆狼隊的某人回答道回復了,「不,沒有。遊戲本身沒有嚴格的時間限制,也不需要你著急。

另一位用戶評論說,他們不想被迫匆忙完成遊戲,而且帳號已回复根本不需要著急,因為它不是即時的。探索遊戲世界並不會讓時間向前邁進。 「別著急,這不是即時的。你完成 Coen 的主要目標的時間有限(遊戲中為 30 天 30 夜),你完成的每一個任務都會讓時間向前推進,但探索世界卻不會。

雖然完成的每個任務都會將時間向前推進,但 Rebel Wolves 的高級公關人員 Mateusz Greiner 確認,如果一項活動將時間向前推進,將會向玩家發出電報。這也不意味著遊戲將在達到 30 天後結束。 「所有任務,但如果一項活動將時間向前推進(以及前進了多少),它總是會清楚地傳達給玩家——玩家將可以控制它。另外值得注意的是,30 天 30 夜後不一定會遊戲結束,但我們先別操之過急。目前我能說的就是這些,」格雷納解釋道。

這是一個有趣的概念,一旦我們了解更多,我們將保留對它是好還是壞的判斷。我們需要等待很長時間才能看到遊戲玩法,因此我們希望 Rebel Wolves 在接下來的幾週和幾個月內分享有關這款單人動作角色扮演遊戲的更多資訊。

從新聞稿中,它給出了故事的簡短概要:「14世紀的歐洲。血腥衝突席捲大地,黑死病向倖存者襲來。災難奪走了數千人的生命,遭受重創的人們為生存而苦苦掙扎。這是一個軟弱的時刻。在桑戈拉谷,喀爾巴阡山脈被遺忘的角落裡的某個地方,吸血鬼抓住機會走出陰影,推翻封建領主,並奪取他們幾個世紀以來一直被剝奪的東西:自由以及隨之而來的終極權力。傳說變成了現實,我們所知道的歷史將不再一樣。

《黎明行者之血》尚未確定發布日期,但已確定將在使用虛幻引擎 5 的 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。