三部曲結束後將有更多《質量效應》
BioWare 聯合創始人 Greg Zeschuk 表示:“我們實際上將繼續使用 [質量效應宇宙] 來製作東西,並且我們將繼續在那裡製作遊戲。”我的城市”,並補充道,“我們已經為接下來的一段時間做好了準備工作,在此之後我們將完成《質量效應3》”以及“如果你喜歡《質量效應》,那麼未來將會有更多的《質量效應》。
當然,該系列中的其他條目並不一定表明動作角色扮演三部曲不會有決定性的結局——衍生劇可能會關注不同的角色、不同的時間線,甚至涵蓋一個完全不同的故事。遊戲類型——儘管澤舒克毫不奇怪地對這種可能性保持沉默。
目前,《質量效應 2》將於 1 月 26 日在北美登陸 PC 和 Xbox 360,並於 1 月 29 日登陸歐洲,原版玩家可以導入他們的保存和經歷後果他們之前的選擇。 《質量效應 3》將具有類似的功能,但遊戲的發布窗口尚未公佈。
Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
我認為 Bioware 會向《質量效應》尋求他們的第二款 MMO,但第二款科幻 MMO 不太可能出自一家工作室。真是恥辱——宇宙中的「魔法」階級(生物)比星際大戰中的絕地平衡得多。
我同意,我更喜歡看質量效應 MMO,而不是星際大戰。
我認為開發一款獨特的 IP MMO 會比製作一款基於《星際大戰》的遊戲更容易、更有趣。
《銀河》證明,在人們意識到《星際大戰》MMO 遊戲很糟糕之前,它可以賺到很多錢。期待《星際爭霸戰 Online》中也會有類似的表現。這些巨大的許可證是印鈔票的許可證;新IP的風險要大得多。
我也同意這一點......你可以自由地做任何你想做的事情,你不會被困在別人的宇宙中。