作為該計畫的一部分,《鐵拳》和《吃豆人》背後的公司將徵求員工提前自願退休,希望在 2010 年底將員工人數減少 630 人(約為目前 7,000 人的 10%)。日圓(約2,200 萬美元),但預計下一財年將節省35 億日圓(約3,800 萬美元)。
除了「審查每個業務的最佳人員數量」之外,該公司還將採取其他幾項舉措,包括「集團組織重組」、「提高家庭遊戲軟體的品質」以及成立新分支機構Namco Bandai Live,重點是“舞台視頻和音樂現場表演”。
至於預期的“異常虧損”背後的原因,南夢宮將其歸咎於“市場環境疲軟”和“業績低迷”,並指出《鐵拳6》是其本財年唯一一款達到或執行上述預測的視頻遊戲。
Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
是的。我會跳到「食物網:煮或被煮」。 。 。什麼?不,不是真的。我同意。其中大部分都是廢話。我明白為什麼《鐵拳》是唯一暢銷的遊戲,至少在美國是這樣。
在我看來,《靈魂能力》在遊戲玩法方面已經走下坡路了一段時間,而最後一款真正的格鬥遊戲(我認為不包括PSP 遊戲)《靈魂能力4》是在2008 年,所以不在上一財年的虧損報告中
據報道,Namco Bandai 2009 發布https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Namco_Bandai_games
爆炸頭武士 (360, PS3)
火影忍者疾風傳:終極忍者 4 (PS2)
克隆亞 (Wii)
海賊王:無限巡航 (Wii)
劍魂:破碎的命運 (PSP)
VS 傳說 (PSP)
鐵拳 6:血統叛亂(PSP、360、PS3、街機)
脆弱:告別月球廢墟 (Wii)
世界傳說:光輝神話 2 (PSP)
聖恩傳說 (Wii)好吧,我什至不知道其中有多少是在美國和歐洲市場提供的,哪些是日本獨家的。那裡沒有什麼突出的地方。