重點
- 該補丁解決了各種遊戲問題,包括與車輛和任務相關的修復,並改善了使用者介面的不一致問題。
- 改進的功能包括在空氣或水中生成角色的能力以及照片模式下更好的角色保存選項。
- PC 用戶將受益於 DLSS 4 支持,從而增強 GeForce RTX 50 系列顯示卡的 FPS 和視覺渲染。
雖然我們有一個漂亮的上個月《Cyberpunk 2077》的重大更新, CD Projekt RED 尚未完成該遊戲,因為今天已推出新補丁。 《Cyberpunk 2077》下載版本 2.210 已在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布,標記為開發者版本 2.21。
該補丁包括一系列照片模式改進以及與車輛、任務等相關的其他修復。它還包括特定於控制台和特定於 PC 的修復。
照片模式
- 現在,當 V 在空中或水中時,可以生成小咬和亞當粉碎機。
- 修復了 Adam Smasher 的面部表情選項。
- 修正了 Adam Smasher 的發光胸部網路軟體遺失的問題。
- 修正了以下問題:如果啟用了約翰尼的替代外觀,則產生他的兩個選項(預設和替代)都會導致替代外觀。
- V 在空中或水中時產生的角色將不再彈到地面。
- 角色現在將正確保存在預設中。
- 新增背景後,生成的角色現在將可見。
- V 的旋轉和位置現在將正確保存在預設中。
- 修正了調整 V 的向上/向下滑區塊不會改變其在某些值之間的位置的問題。
- 停用周圍 NPC 選項後變成隱形的 NPC 將不再發生碰撞。
- 修正了載入預設可能會導致即使在停用時也會出現額外光源或在不正確的位置產生它們的問題。
- 修正了將「完全碰撞」設定為「開」後相機可能卡在牆上的問題。
- 修正了相機設定僅在加載保存的預設兩次後才套用的問題。
- 啟用背景將不再改變相機位置。
- 現在,在啟用背景的情況下旋轉相機可以正常工作。
- 修正了無法移動相機時(例如使用第一人稱視角相機時)出現移動相機和旋轉相機提示的問題。
- 修正了在突出顯示“編輯角色”選項時生成角色後無法移動相機的問題。
- 在圖形設定中停用色差將不再影響調整它的能力。
- 修正了將“周圍 NPC”選項設為“關閉”後場景中某些物品消失的問題。
- 修正了啟用 PhysX Cloth 會解凍 NCPD 車輛的問題。
- 三分法網格現在將正確適應所選的寬高比。
- 修正了當 V 沒有面向 SmartFrame 時存取 SmartFrame 中的映像時,該映像將不可見的問題。
- 修正了與衣櫃或儲藏室同時開啟照片模式導致遊戲無回應的問題。
- 修正了在儲存檔案完全載入之前可以存取照片模式的問題,導致它在沒有 UI 的情況下開啟並阻止任何進一步的操作。
- 修正了與生成的角色、相機移動、控制等相關的其他照片模式小問題。
- 修正了照片模式、SmartFrames 和圖庫選單中的各種 UI 問題,包括滑桿不一致、本地化錯誤、音效缺失、與某些功能互動時的錯誤行為等。
車輛顏色客製
- 修正了應用 CrystalCoat 的車輛的一些紋理和顏色不一致的問題。
- 修正了車輛合約完成後,自動修復器教學彈出視窗中缺少噴漆圖示說明的問題。
- 修正了 CrystalCoat 和 TwinTone 選單中的幾個小 UI 問題。
角色創建
- 現在,在前進到「自訂屬性」步驟後,將保留角色建立中的隨機產生器設定。
- 修正瞭如果 V 最初沒有穿孔,則在啟用穿孔後「穿孔顏色」選項在角色建立中不可用的問題。
- 修正了角色創建中的其他小問題,包括外觀選項未正確應用、視覺剪切、UI 行為不一致、使用隨機產生器後的功能問題等。
各種各樣的
- 經營這個小鎮- 修正了在某些情況下與貝內特會面後無法停用阿吉拉爾印記的問題。
- 修正了在某些任務中,當約翰尼已經出現在場景中時,約翰尼可能會出現在乘客座位上的情況。
- 修復了約翰尼沒有足夠頻繁地作為乘客出現的問題。
- 對夜之城各種小型活動中的 NPC 和車輛行為進行了多項修復。
- 修正了某些供應商無法如預期進行互動的問題。
- 修正了電視新聞頻道的畫外音可能遺失或太安靜的問題。
- 修正了 Quadra Turbo-R V-Tech 使用 Quadra Turbo-R 740 的描述而不是自己獨特的描述的問題。
- 修正了主選單中缺少的 2.2「檢查新增內容」彈出視窗。
特定於控制台
- 修正了在啟用 HDR10 的情況下拍攝的螢幕截圖在 Xbox 上的圖庫中顯示為空白的問題。
- 在圖庫中新增了一個彈出窗口,以便在 Xbox 上的主機隱私設定阻止訪問螢幕截圖時通知玩家。
- 現在,在畫廊 UI 之外的 Xbox 上刪除的螢幕截圖現在將在畫廊中正確標記,並且在重新開啟畫廊後將從佔用的插槽中消失。
- 修正了 Xbox Series S 上的圖形模式預設為品質而不是效能的問題。
PC專用
- 為 GeForce RTX 50 系列顯示卡增加了對 DLSS 4 多幀生成的支持,該技術通過使用 AI 為每個傳統渲染幀生成最多三倍來提高 FPS - 已於 1 月 30 日在 GeForce RTX 50 系列上啟用。 DLSS 4 還引入了更快的單幀生成,並減少了 RTX 50 和 40 系列的記憶體使用量。此外,您現在可以在 CNN 模型或新的 Transformer 模型之間進行選擇,以實現目前所有 GeForce RTX 顯示卡上的 DLSS 光線重建、DLSS 超解析度和 DLAA。新的 Transformer 車型增強了穩定性、照明和運動細節。
- 修正了使用 DLSS 射線重建時遊戲畫面上的偽影和污跡。
- 現在,將“解析度縮放”切換為“關閉”後,“圖形”設定中的“幀生成”欄位將正確重置。
雖然我們不能確定,但我們懷疑CD 專案 RED計劃在某個時候對遊戲進行更多更新。如果我們確實得到了另一個,預計會在 MP1st 上出現。