PB Winterbottom 發布預告片詳細介紹時間旅行、偷派“Buttwitt”

隨著The Odd Gentlemen 的Xbox 360 益智遊戲「PB Winterbottom 的不幸冒險」於2 月17 日星期三以800 Microsoft Point / 10 美元的價格推出,發行商Take-Two 發布了預告片來幫助解釋這一情況:

隨著The Odd Gentlemen 的Xbox 360 益智遊戲「PB Winterbottom 的不幸冒險」於2 月17 日星期三以800 Microsoft Point / 10 美元的價格推出,發行商Take-Two 發布了預告片來幫助解釋這一情況:

Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

  • 該死的,這是一些不錯的 2D 和平台/解謎動作。

    幾乎讓我想知道,如果索尼克、馬裡奧真的堅持 2D 格式,他們會進步到什麼程度?

    以當前的技術和寬螢幕 @ 1920x1080 來說,我只敢夢想我現在可以玩什麼。

    是的,2d 可以與其 3d 兄弟姐妹攜手共進。

    • 2D 遊戲的最佳選擇是 3D 技術。

      任何一個
      1) 創造 2.5D 世界,如 Shadow Complex、LBP 或 Klonoa,既能帶來沉浸感,又不那麼複雜,或者
      2) 使用 z 分層、粒子效果、淡入淡出和模糊等來創建視覺效果,這些效果可以在現有 3D 引擎中輕鬆實現。

      • 它效果很好,但這並不是說它總是比真正的 2D 精靈更好。有些藝術風格即使不是不可能,也很難真正轉換為 3D 物件。我想到的是立方體主義,或者一般來說,任何不遵循 3D 模型本質上所遵循的正常透視規則的風格。

    • 有趣的是,這款遊戲中的藝術是在 Maya 中以 3D 建模,然後轉換為精靈。 (根據巨型炸彈快速瀏覽)

      • 滑稽嗎?

        實際上,這就是我在 XNA 專案中採用的方法(如果我完成了的話)。

        這是迄今為止我發現的最好、最有效的二維動畫製作方法。

        只需簡單地選擇相機角度,在 3ds、maya 或其他什麼中製作動畫,然後逐幀渲染動畫即可。

        繁榮,完美的二維動畫就到了。

        手動操作很瘋狂,你真的必須知道自己在做什麼。

        好吧,這就是我的看法,我絕對不是專家,製作遊戲不是我的主要工作,所以不要相信我的話。

        • 呃,對那篇文章感到抱歉,我重新閱讀並理解了你的觀點,你的意思是他們使用 3D 技術來製作 2D 遊戲,這很諷刺,我的錯。

          度過了漫長的一天...