隨著The Odd Gentlemen 的Xbox 360 益智遊戲「PB Winterbottom 的不幸冒險」於2 月17 日星期三以800 Microsoft Point / 10 美元的價格推出,發行商Take-Two 發布了預告片來幫助解釋這一情況:
隨著The Odd Gentlemen 的Xbox 360 益智遊戲「PB Winterbottom 的不幸冒險」於2 月17 日星期三以800 Microsoft Point / 10 美元的價格推出,發行商Take-Two 發布了預告片來幫助解釋這一情況:
Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
該死的,這是一些不錯的 2D 和平台/解謎動作。
幾乎讓我想知道,如果索尼克、馬裡奧真的堅持 2D 格式,他們會進步到什麼程度?
以當前的技術和寬螢幕 @ 1920x1080 來說,我只敢夢想我現在可以玩什麼。
是的,2d 可以與其 3d 兄弟姐妹攜手共進。
2D 遊戲的最佳選擇是 3D 技術。
任何一個
1) 創造 2.5D 世界,如 Shadow Complex、LBP 或 Klonoa,既能帶來沉浸感,又不那麼複雜,或者
2) 使用 z 分層、粒子效果、淡入淡出和模糊等來創建視覺效果,這些效果可以在現有 3D 引擎中輕鬆實現。它效果很好,但這並不是說它總是比真正的 2D 精靈更好。有些藝術風格即使不是不可能,也很難真正轉換為 3D 物件。我想到的是立方體主義,或者一般來說,任何不遵循 3D 模型本質上所遵循的正常透視規則的風格。
有趣的是,這款遊戲中的藝術是在 Maya 中以 3D 建模,然後轉換為精靈。 (根據巨型炸彈快速瀏覽)
滑稽嗎?
實際上,這就是我在 XNA 專案中採用的方法(如果我完成了的話)。
這是迄今為止我發現的最好、最有效的二維動畫製作方法。
只需簡單地選擇相機角度,在 3ds、maya 或其他什麼中製作動畫,然後逐幀渲染動畫即可。
繁榮,完美的二維動畫就到了。
手動操作很瘋狂,你真的必須知道自己在做什麼。
好吧,這就是我的看法,我絕對不是專家,製作遊戲不是我的主要工作,所以不要相信我的話。
呃,對那篇文章感到抱歉,我重新閱讀並理解了你的觀點,你的意思是他們使用 3D 技術來製作 2D 遊戲,這很諷刺,我的錯。
度過了漫長的一天...