在任天堂員工的指導下,我在 2010 年 GDC 上快速玩了 30 分鐘的遊戲示範。正是另一個人的這個簡單指令讓我突然喜歡上了這個遊戲。我之前曾在 PSP 上玩過《魔物獵人自由聯盟》,但並沒有停留太久。
現在,給我的示範裝備和物品比剛開始時的玩家要多,但也沒什麼可笑的。聽說是中級裝備。演示中最大的調整是我的目標的標記:一個巨大的、看起來像迅猛龍的怪物。標籤在地圖上顯示了它的確切位置,使我能夠在有限的時間內快速找到它。
一旦我找到它,戰鬥就開始了,這就是握手停止的地方。怪物沒有生命值,其攻擊方式會隨著受到傷害而改變。當它遭受太多痛苦時,它會轉身逃到一個新的區域,讓我在治癒自己並重新磨利我的錘子後給我機會。
我一邊追逐,一邊在不同的地點追蹤怪物,因為它向較小的怪物尋求幫助,我輕鬆地消滅了它們。由於我選擇使用錘子,事實證明錘子對這個特定的敵人來說很強大,如果我在它的頭上擊中一槍,就有可能擊暈它很長一段時間。
最後,我殺死了這個生物並能夠收穫它來製作組件。我無法真正解釋為什麼《Tri》對我來說更容易上手,因為它具有與之前系列作品相同的遊戲元素,但它確實有效。它還與新的 Classic Controller Pro 捆綁銷售,這是所有使用 Classic Controller 的 Wii 用戶的必買之選。
為美國提供免費線上遊戲(在日本這是一款基於訂閱的遊戲)讓這筆交易變得更加甜蜜。最後,線上系統跳過好友代碼並使用 Tri 獨有的名稱和 ID 系統。如果《魔物獵人》系列中的任何一款遊戲能夠將這種現象帶到美國,那麼很可能就是 2010 年 4 月 20 日發布的《Tri》。