重點
- Game Pass 中的遊戲的預期溢價銷售額預計將減少 80% 左右。
- 由於 Game Pass 的影響,主流遊戲的銷量雖然沒有那麼嚴重,但仍然顯著下降。
- 儘管面臨挑戰,Game Pass 仍可協助遊戲在競爭激烈的遊戲環境中獲得知名度。
許多 Xbox 遊戲在玩家參與度方面取得了成功,Game Pass 提供了龐大的庫供訂閱者探索。然而,雖然這些遊戲可能很受玩家歡迎,但它們的銷售量不如訂閱服務以外的遊戲,這導致人們擔心這會對開發者產生影響。
GamesIndustry 前總監 Christopher Dring 在一次會議上談到了這個問題問答環節,分享顯示 Xbox Game Pass 如何影響其目錄中游戲銷售的數據。
「據傳,Game Pass 中的遊戲預計會損失 Xbox 上預期溢價銷量的 80% 左右。德林根據他從英國和歐洲獲取的遊戲數據得出的結論是:“這個數字是被隨意拋出的。”
他補充說,對於主要主流版本來說,這種影響不太明顯,但仍然很明顯。 「看看《地獄之刃 2》的排行榜有多低。或是印第安納瓊斯來過的地方。甚至是星空。 Game Pass 顯然損害了這些遊戲在 Xbox 上的銷售。 「Game Pass 顯然損害了這些遊戲在 Xbox 上的銷量,但如果它是多個平台上的遊戲,它可能是有益的。例如,Xbox 玩家數量的激增可能會對 PlayStation 的銷售產生重大影響。
微軟先前曾表示,Game Pass 是獲利的,不過,這種訂閱模式與傳統的遊戲銷售方式大不相同。
他進一步說道:「我實際上對訂閱感到很矛盾。我相信這可能會導致收入損失,而這樣的服務會讓其他人變得更加困難。現在嘗試在 Xbox 上製作一款不在 Game Pass 上的獨立遊戲。
Dring 也承認 Game Pass 在競爭日益激烈的遊戲環境中的優勢。 「而且,在 2024/2025 年讓人們玩你的遊戲非常非常困難。訂閱可以讓遊戲呈現在許多人面前。我們從數據中得知,有很多人只玩《決勝時刻》。如果其中一些人決定今年透過 Game Pass 獲得《決勝時刻》,而這些人也藉此機會玩其他一些 Game Pass 遊戲,否則他們不會玩的遊戲…很難說這是一件壞事。”
您對此有何看法?您認為 Game Pass 是幫助更多人發現遊戲,還是讓開發者的處境變得更困難?請在下面的評論中告訴我們!