意見:索尼缺乏對 PSPgo 的支持

我是 PSPgo 的所有者。當然,它是一個昂貴的硬件,但它有一些我喜歡的功能:閃存加載速度快......

我是 PSPgo 的所有者。當然,它是一個昂貴的硬件,但它有一些我喜歡的功能:

  • 快閃記憶體載入速度快。
  • 攜帶大量遊戲,無需一堆 UMD。
  • 透過保存狀態暫停遊戲。
  • 外形更小。

PSPgo 的缺點是我獲得新 PSP 遊戲的唯一選擇是等待它們添加到 PlayStation Store。我希望能找到一種將 UMD 轉換為數位副本的方法,但該計劃最終被擱置了報廢由索尼。

我是數位發行的忠實粉絲,但前提是它比開車去商店或郵寄遊戲更方便。由於索尼只在周四發布新的數位內容,而大多數遊戲在周二發布或運送到零售商,因此 PlayStation Store 已經遭受了新遊戲固有的兩天滯後時間的困擾。

我真的很期待 PSP 版本的 BlazBlue,它是在我參加 GDC 2010 的路上發布的。 。只是,它沒有出現在 PlayStation Store 上。

上週,在發布後的第二週,它再次被排除在周四的更新之外,並且仍然無法供任何 PSPgo 用戶使用。現在,這是一個小眾遊戲,但想像一下,如果像《潛龍諜影:和平行者》這樣的遊戲對於圍棋玩家來說至少晚了兩週會發生什麼?這是出版商的責任還是索尼的責任?索尼硬體行銷總監 John Koller 告訴 Shacknews:

我們對第一方開發工作室和第三方發行商/開發人員的指導是推出 UMD 和數位軟體的日期和日期。總的來說,我們相當嚴格地遵守了這項建議。也就是說,第三方發行商可以根據各自的商業模式自由地決定其軟體發布策略。出版商可以按照自己認為合適的方式自由定價和發布自己的作品,因此我們預計實體和數位發佈時間會不時出現一些差異。

如果是這種情況,出版商需要參與數位發行,特別是對於小眾遊戲。遊戲在零售版上架 3 週後以數位方式發行是沒有任何意義的。

有傳言稱索尼正準備宣布PSP的繼任者在今年的 E3 上,許多人擔心 PSPgo 將陷入新舊之間的過渡,特別是如果傳聞中的 PSP 2 不嚴重依賴數位發行的話。索尼要放棄 PSPgo 了嗎?約翰·科勒在同一份聲明中表示不:

我們一直非常開放地表示,我們的 PSP 平台策略有兩個面向:PSP-3000 系統迎合那些享受有形媒體體驗的消費者,而 PSPgo 系統迎合對數位內容日益增長的需求的消費者。我們平等地尊重數位和 UMD 消費者,因此,UMD 和數位格式對於 PSP 平台仍然至關重要。

時間會證明一切。如果 PSP 2 在 E3 上發布,我希望在發佈時附帶兩件事:向後相容性(必須)以及所有遊戲的強制日期和日期數字發布。