儘管轉向手持設備,《Okamiden》仍然是一部成熟的續作。它與前作發生在同一個世界,並且是在《大神》完結後不久開始的,其中的英雄,太陽神天照的狼形態,擊敗了黑暗領主暗。這場勝利是短暫的,因為黑暗又回來了。第一部遊戲中的許多地點都會被重新審視,但會透過新的地點進行平衡。不過,演員陣容已經改變。 《岡卡米殿》以年輕一代——原作中演員的兄弟姐妹——為背景,並從一位新英雄開始:年輕的太陽神Chibiterasu,他以狼崽的形式出現。
隨著四葉草的消失,這款遊戲是由一個全新的團隊打造的,但它的領導者是一位經驗豐富的 DS 製作人江城基秀 (Motohide Eshiro),他在成功的《逆轉裁判》中也扮演過類似的角色。他知道他們在接管這樣一款受人喜愛的遊戲時將面臨嚴格審查,但從他向我描述的方式來看,團隊歡迎這項挑戰:
參與這款遊戲的工作人員非常清楚地了解原版《大神》的樂趣所在。他們非常了解視覺風格的重要性以及在製作這個新版本時需要哪些方面,以便它可以很好地移植。 Clover 所做的工作令人驚嘆;他們都是非常有才華的人,我認為我們的員工現在有動力去製作一款不辜負前任大神聲譽的遊戲。
Eshiro 對 DS 作為續集的合適平台也展現了同樣的信心。他多次重申他們的基本願望是利用 DS 的觸控螢幕功能來重現手繪書法的體驗。 「我們希望 [DS Stylus] 感覺像一支合適的書法毛筆,」Eshiro 解釋道。 「如果你拿著畫筆在螢幕上快速移動,你就不會得到一條完整的墨線,因為你沒有把所有的墨水都塗下來,但如果你慢慢地移動,它就會形成一條漂亮、粗、粗的線條。
正如他的描述,當我進入演示時,我立即感覺自己幾乎在手中玩著一本日記。效果如此完美,大約進行到一半時,我意識到我右手一直像鉛筆一樣握著觸控筆,而我的其他手指則穩住了 DS。演示中只有四種繪製技能,但有足夠的時間來了解繪製符號實際創建的連接有多強大。
Okamiden 將於 2011 年推出,但到那時您可能會更好地對繪圖的感覺形成自己的個人看法。 Eshiro 強烈感覺到沒有什麼比玩它更好的了,他希望能夠充分壓縮演示版,以便他們可以提供下載。在那之前,近兩分鐘的遊戲鏡頭讓我可以很好地了解我要玩什麼。