3D PlayStation 3 遊戲的幀速率和圖形品質受到影響

Digital Foundry 的優秀人員寫了一篇精彩的文章,介紹了 PlayStation 3 背後的技術詭計,以製作現有的…

Digital Foundry 的優秀人員有寫得很好PlayStation 3 背後的技術詭計使現有遊戲成為 3D。

如果您對以下摘錄有興趣,我建議您閱讀全文:

第二步是應用收斂來定義影像的最大深度,即最大正視差,」比克斯塔夫說。「這是螢幕空間中的2D X 軸平移,我們將左影像移動到左影像,右影像移動到右圖像。對於我們的遊戲,我們使用 1/30 螢幕寬度作為默認視差。

對於我們其他人來說,有報告稱某些遊戲在 3D 轉換過程中會受到幀速率和圖形品質的影響。消滅高畫質最初以 1080p 和每秒 60 幀的速度運行。 3D 版本將在 3D 支援推出後推出,運行速度為 720p 和每秒 30 幀。

汽車風暴:太平洋裂谷,它將獲得一級 3D 版本,已經以 720p、30 fps 啟動。為了達到 3D 效果,設計師使用了遊戲的分割畫面模式程式碼庫,這降低了圖形保真度,使遊戲能夠同時渲染兩個影像。然後,將兩台相機放置在同一影像上以產生 3D 所需的兩個影像。

一個較早的文章Digital Foundry 確認 3D 版本超級星塵高清將以 720p 和每秒 120 幀的速度運行(每隻眼睛 60 fps)。為了實現這一目標,遊戲背後的開發人員又投入了一年的時間來改進遊戲引擎。這不是按一下簡單的開關就能實現的。

越來越明顯的是,採用針對 2D 設計的現有遊戲將帶來品質或幀速率的提升。如果開發人員重新深入程式碼庫以針對 3D 進行最佳化,則可以實現更高的質量,但從頭開始設計的 3D 遊戲的外觀和效能將會更好。問題是,當 3D 是 PlayStation 3 獨有的功能且需要支援 3D 的電視時,有多少開發者願意投入額外的時間進行 3D 開發。