《巫師》開發者解釋 DRM 政策

進一步闡述其聲明:“一切還沒決定”關於巫師2和 DRM,開發商 CD Projekt RED 已發行一些 聲明此事,包括 DRM 和補丁的內部政策細目。
CD Projekt RED 內部 DRM/補丁政策
  • 我們認為,建立遊戲價格與產品品質之間的正確關係是實現正版遊戲銷售良好的主要途徑。我們認為,鼓勵購買正版遊戲比懲罰盜版遊戲更重要。
  • 版權保護不能阻礙或阻礙合法取得的遊戲副本的使用。尤其:
    • 出於遊戲原因不需要網路連線的遊戲不應需要有效的網路連線才能正常使用。
    • 遊戲安裝不應受到任何限制,無論是在給定係統上重複安裝的次數,還是可安裝遊戲的系統的數量。
    • 只有當開發人員透過網路免費提供附加遊戲內容或其他需要網路連線的服務時,才建議基於網路註冊遊戲副本。
    • 傳統形式的複製保護(例如 CD 檢查和序號)是可以接受的,只要它們高度穩定和可靠。
  • 所有補丁和更新都應作為附加服務免費提供給購買原始遊戲副本的消費者。收費只能應用於提供額外遊戲時間的全新材料。

    我們的主要目標是為客戶提供積極且令人滿意的遊戲體驗。我們始終努力恪守我們的原則,尋找​​解決方案,使 CD Projekt 在遊戲產業中有效運作,同時讓我們能夠實現既定目標。

CD Projekt RED 執行長 Adam Kinski 的聲明

鑑於玩家表達的擔憂和媒體猜測的不斷增加,我們決定公開我們的內部 DRM 政策。雖然我們是遊戲的開發商,但我們顯然不會單方面決定《巫師 2》所採用的 DRM 保護。作為遊戲的開發商,我們將努力按照我們既定的政策行事。

我也想通知我們所有的粉絲,關於《巫師 2》是否採用 DRM 保護或採取何種形式,尚未做出任何決定。根據我們的政策,我們將盡最大努力防止所採用的 DRM 解決方案(如果有)給那些獲得合法遊戲副本的人帶來麻煩。我無法想像使用任何保護措施會剝奪遊戲迷玩遊戲帶來的任何樂趣,就像其他著名電腦遊戲的情況一樣。

我們的目標是製作提供最佳、最令人滿意的遊戲體驗的遊戲。版權保護不能阻止這一點。尤其是對於那些獲得正版遊戲副本的玩家來說,也就是那些我們最應該尊敬的人來說,生活變得困難。矛盾的是,那些玩盜版的人通常不會面臨同樣的障礙。我們認為,積累嘗試阻止盜版並不重要,重要的是確保遊戲價格、遊戲品質以及與遊戲相關的任何附加服務之間的關係足以鼓勵玩家購買正版遊戲副本。

CD Projekt 執行長兼負責人 Marcin Iwinski 的聲明GOG

作為一名玩家,我總是驚訝地發現有多少公司只專注於防止盜版,而不是考慮如何鼓勵玩家取得原始遊戲副本。人們的假設是保護是防止盜版的唯一方法,但瀏覽任何文件共享網站都表明這純粹是虛構的。這種假設也是忘記這項業務的關鍵之一的好方法:照顧好你的客戶。

在我看來,防止盜版的最佳方法是根據產品品質設定合適的價格。 gog.com 網站就是一個很好的例子 - 沒有 DRM 保護,但那裡銷售的遊戲盜版現像很少。顯然,該網站銷售老式遊戲,但其商業模式表明,只要價格/品質關係正確,甚至可以銷售完全無 DRM 的遊戲。