《機甲戰士:活生生的傳奇》孤島危機 Mod 更新

開放測試版 0.3.0機甲戰士:活生生的傳奇, 這孤島危機機甲戰鬥模組重新創建了經典的 Stompy SIM,於週末發布,可以在 1.77GB 下載中找到文件小屋

Open Beta 0.3.0 的變化包括新的機甲、地圖和武器、錯誤修復以及主要的重新平衡和效能最佳化。完整的變更日誌如下。

平衡
  • 幾乎所有武器都使用新的內部平衡工具進行了重新平衡
  • 所有車輛的裝甲也已重新平衡。
  • 所有車輛型號均經過調整,以完美匹配改進的噸位規則。請注意,這些不是 CBT,但現在已嚴格遵守。
  • 武器價格有所調整,稍後還會有更多調整。
  • AC10 和 AC20 現在是自動射擊武器。
  • 現在,Ultra AC 在過熱時會產生嚴重的堵塞問題。
  • 所有坦克的運動參數都已調整。
  • AMS 現在一次只集中發射 1 枚飛彈。
  • AC10 和 AC20 現在會在一定範圍後爆炸
  • 增加了維修成本。
  • 航空航太最大飛行高度提升至1500m。
  • 傷害已全面調整,以增加平均戰鬥時間。
  • 分數的數量級降低。
  • 銀行票據應計率略為降低。
  • 現在,在機甲中跳躍噴射時,駕駛艙會明顯晃動。
  • 跳躍噴射時 BA 視圖螢幕輕微晃動。
  • 高斯彈丸速度增加。
  • PPC 彈丸速度略有下降。
  • AC2/AC5 範圍略有下降,現在在規定的最大範圍後會產生線性傷害下降。
  • AC10/AC20 在規定的最大範圍後會發生傷害下降。
  • 鷹蛾 B 重新配置為獵人殺手裝載。
  • 比我們在這裡列出的還要多。
錯誤修復
  • 修復了大多數輕型機甲腿部動畫。
  • 修復了地獄戰區外的天花板高度。
  • 如果為部分空的武器購買彈藥,玩家只需為缺少的子彈(部分噸)付費。
  • AMS 現在可以修復。
  • 航空航天機動性不再依賴框架。
  • 修復了車輛熱損壞行為。
  • 修正了車主使用後彈射座椅無法停用的問題。
  • 改進了操縱桿支撐。
  • 現在,在 APC 生成後連接到伺服器時,也可以在 APC 上購買。
  • 氣墊船現在具有功能提升且沒有過熱效應。
  • 如果有多個飛彈實例進入,AMS 現在會停留在一枚 Arrow IV 上。
  • 修正了機甲著陸聲音有時無法播放的問題。
  • 修復了對性能要求過高的可破壞樹木。
  • 修復了一些機甲中的飛行員位置。
  • C-Bill 轉移對話和控制不會改變武器組分配。
  • 固定強度測試價格。
  • 修正了 BA 跳傘效果中導致 CDT 的錯誤。
  • 修正了導致武器重新載入無法在客戶端正確顯示的錯誤。
  • 改進了 Novacat 腿部動畫和性能,*不是最終版本。
  • 修復了額外大量彈藥的漏洞。
  • 炸彈瞄準器現在更加準確,橫向動量仍然沒有考慮。
  • 修正了導致 VTOL/航空航天器在生成後卡在機庫結構中的錯誤。
  • 修正了導致騷擾者有時被困在水中的錯誤。
  • 修正了當背部軀幹被摧毀時導致傷害無法從背部軀幹轉移到軀幹的錯誤。
  • 修復了 HUD 手榴彈指示器和購買選單中的文字。
  • 修正了摧毀目標後 NARC 信標未被移除的問題。
  • 修復了跳躍噴氣機百分比指示器。
  • 玩家不再能夠進入敵方 APC。
  • 修正了 BA 2 分鐘後溺水身亡的問題。
  • 諸如MRM之類的有線導引武器實際上可以按照他們所說的方式行駛。仍然受到 TAG 和 NARC 的影響。
  • 比我們在這裡列出的還要多。
新功能
  • 改變了彈藥快速購買按鍵的行為。
    • 為所有空/部分空的武器購買彈藥
    • 如果只有一種武器需要彈藥,則該彈藥具有購買優先權。
    • 如果有多種武器需要彈藥,請為火組管理器中選擇的武器購買彈藥。
  • 增加了在 Solaris Arena 和 Test of Strength 模式中使用門票限制玩家/團隊重生的可能性。
  • 新增了球員/球隊門票的 HUD 顯示(如果球隊門票處於非活動狀態,門票顯示將用於常規球隊得分)。
  • 新增了伺服器變量,以便將團隊限制為僅 IS 和氏族資產(又稱「IS vs 氏族」模式)。
  • C-Bill 傳輸在戰鬥中禁用(受到傷害),自殺和重新連接後 2 分鐘。
  • 現在,APC 所有者每在 APC 上產生一個 BA,就會獲得 5000 個 C-Bills 獎勵。
  • ECM 和被動雷達現在增加飛彈的鎖定時間(被動和 ECM 延遲效果將疊加)
  • 新增三態雷達偵測:
    • 第一種狀態(60% 到 100% 之間,沒有視線):只有一個指示有效目標和距離的光點。
    • 第二種狀態(在沒有視線的情況下,雷達範圍小於 60%):您獲得目標類別的知識。
    • 第三狀態(雷達視線範圍小於 80%):您擁有所有可用資訊。
  • 如果您在瞄準時超出範圍,雷達資訊將被快取(但不會更新)。
  • 快取的目標資料將顯示為「過時」。
  • 重構了 LUA/HUD 程式碼,以便輕鬆實現新的遊戲模式。
  • C3 廣播公司現在可以透過向隊友傳輸新的目標訊息來獲得收入。
  • 現在可以在機甲艙/航空太空機庫/垂直起降平台、航空機庫出售車輛。仍在車內時按下預設鍵“J”。
  • 當第一次修理然後出售你的機甲時,你只能得到修理前機甲價值的 C-Bills,否則就會成為一種漏洞。
  • 增加了限制工廠購買選項的可能性(目前未實施)。
  • 現在您可以在跑道上修理航空航天。
  • Betty 事件現在已排隊並且不再相互重疊。
  • 沒有飛行員的未摧毀機甲現在在戰場上停留的時間更長。
  • 透過「展平滑翔路徑」功能改進了航太單位的著陸性能,預設鍵為「L-CTRL」。
  • 蹲伏時,機甲獲得更高的俯仰高度限制來瞄準空中單位。四台機甲獲得基本的額外高度獎勵,並且是 AA 機甲。
  • 火力組管理器現在可以根據車輛和型號來記住第一火力組的分配。不再需要一直重置它們。
  • 在 Mech HUD 新增了蹲伏、關閉、AMS、過熱、部署和 C3 指示器。
  • 使用自訂配置更改了夜視著色器。
  • 現在必須先部署長湯姆,然後才能射擊。預設透過“L-CTRL”部署。
  • 當購買第二把BA武器並且BA小光束雷射仍在庫存中時,BA小光束雷射會自動掉落。
  • 新的聊天系統和killog字體。
  • 新的觀眾 HUD 疊加層。
  • 坦克、垂直起降和航空航天的新損壞顯示圖示。
  • Uziel的內部結構。
  • 過熱時新的 HUD 指示器。
  • 友方單位的雷達範圍和主動/被動/GECM 狀態現在在概覽地圖上顯示為環形指示燈。
  • 概覽圖上的圖例用來區分所有新符號。
  • Streak SRM 現在具有更獨特的發射模式。
  • HUD 疊加中的高溫警告。
  • 您可能會或可能不會注意到許多其他小功能。
新內容
  • 增加了烏吉爾 IS 50 噸中型機甲。
  • 添加 Loki CL 65 噸重型機甲。
  • 新增了航空航天 IS Sparrowhawk。
  • 為基地添加了 AMS 砲塔。它們是中立的,會向敵方和友方發射砲彈/飛彈。
  • 為長湯姆坦克和長湯姆砲彈添加了聲音和效果。
  • 新增了貝蒂聲音警告庫。
  • 完全重新設計了 SA_Frostbite 地圖佈局。
  • 使用新資源和改進的地形佈局重新設計了 SA_Extremity 地圖。
  • 調整 SA_Sandblasted 地圖。
  • 調整 SA_Marshes 地圖時間,加入 AMS/反 LT 砲塔。
  • 調整 SA_Clearcut 貼圖,樹的表現應優於 0.2.0。
  • 新地圖SA_Mirage地圖。
  • 新地圖 SA_ThunderRift 地圖。
  • 新增了可從新的測試版啟動器存取的 Actionmapper 輸入/控制實用程式。
  • 新的Beta 啟動器,提供用於伺服器配置的GUI(包括關卡旋轉),為您提供更高級的啟動選項(32/64 位,強制DirectX 9),並允許快速存取各種配置工具(Joystick.exe 、Actionmapper)。
  • 新的 Beta 啟動器支援嵌入式更新(將來使用)。
  • 新增了新的 BA 腳步聲。
  • 新增了新的 BA 齒輪聲音(myomer 近似)。
  • 增加了有限的武器射擊撞擊聲音庫。
  • 新的長湯姆坦克模型。
  • 新的長湯姆部署/取消部署動畫。
  • 新的火焰噴射器效果。
  • 更新了 PPC 效果。
  • 新的雷射衝擊效果粒子。
  • 為大多數導彈類型添加了導彈模型。
  • 新的 BA 武器微型重型雷射。
  • 所有地圖的新載入畫面。
  • Shiva 和 Harasser 的新 D/E 變體。
  • 某些武器(例如高斯線和 UAC 線)的新音效。
  • 新增了廣泛的 Betty 音訊通知庫
  • 新增了貝蒂目標狀態公告
  • 新增貝蒂遊戲狀態公告
最佳化
  • 優化了機甲腿的頻寬使用。
  • 相對 0.2.0 的基本頻寬改進
  • 改進了許多效果的粒子效果性能。
  • 改進了多種聲音的聲道性能。
已知問題:
  • 反轉車輛上的 Joyaxis_y 不起作用。
  • 實現的撞擊聲音庫僅對 LOD0 細節有效(僅播放到約 20m),但足以用於第一人稱損壞撞擊器通知。
  • 衝擊庫不會考慮對機甲腿、坦克、航空航天或垂直起降飛機的影響,將在以後的版本中修復。