Tetsuya Mizuguchi,其作品背後的設計師包括
由 Q Entertainment 為 Xbox 360 和 PlayStation 3 開發,伊甸園之子承諾“讓玩家沉浸在同步音樂和令人驚嘆的視覺效果的萬花筒矩陣中,這將帶來著名遊戲設計師水口哲也的又一個里程碑式的遊戲體驗。”
育碧解釋說,透過 Kinect,“玩家將使用身體移動鏡頭,並用雙手鎖定並射擊,以獲得全新的多感官射擊遊戲體驗”,但也支持常規控制。沒有提到對索尼競爭產品的支持PlayStation移動控制器。
《伊甸園之子》預定於 2011 年第一季在 Xbox 360 和 PS3 上發行。
夥計,我喜歡這個遊戲的外觀。我唯一擔心的是在演示中......它看起來不太準確。在我看來,這傢伙有點難以擊中目標……但這是我想你必須親自嘗試才能知道的事情之一。
如果我是對的,看起來它是透過 natal 進行演示的,我認為隨著移動的進行,它會更加準確和流暢。
我不同意只是因為你沒有瞄準和射擊東西。
它更多的是在目標上揮動標線,然後發射激光,這在 Kinect 中看起來更自然