Take-Two Interactive 今天宣布,Rockstar 溫哥華將被拆除。這支 35 人的團隊因《惡霸》而聞名,現在 Rockstar 新擴建的多倫多工作室將獲得新職位。
Take-Two Interactive 今天宣布,Rockstar 溫哥華將被拆除。這個由 35 人組成的團隊,以其工作而聞名霸凌Rockstar Games 將提供新職位,特別是擴大後的 Rockstar 多倫多工作室。
該計劃旨在將 Rockstar 的所有加拿大開發人才「聚集在一個屋簷下」。 Rockstar 副總裁 Jennifer Kolbe 在新聞稿中表示,“一個加拿大團隊將為未來的項目帶來強大的創造力。”
位於安大略省奧克維爾的一個更大的定制設施將容納擴大後的 Rockstar Toronto 團隊。此次擴建得到了安大略省政府的支持,但財務細節並未透露。作為「與安大略省政府戰略合作夥伴關係」的一部分,新的多倫多團隊將能夠提供 50 個新工作。
Rockstar 溫哥華和多倫多最近都在工作馬克思佩恩3。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
多倫多在文化或地理上與溫哥華並不完全接近。對這些人來說,這並不比解僱通知書好多少。哎喲。
這是幾個小時的飛行時間(我住在康涅狄格州,每年都會飛去溫哥華看我的姐姐。直飛航班大約需要 5-6 小時。)
談論一個重大舉措只是為了保住你的工作 =(
在目前的經濟形勢下,我發現很難看到他們中的任何人不採取這一行動,至少 r* 並沒有說“太糟糕了,太悲傷了”
我看著你EA,很多很多次...
與加拿大其他規模相似的中心相比,溫哥華的營商成本更高,生活成本更高,一切都更貴。
確實,溫哥華的房價太貴了,而安大略省一直致力於為數位媒體提供有競爭力的稅收優惠。
加拿大總是面臨文化中心距離太遠的問題。
自由黨(實際上是保守黨)幾乎讓BC破產了,他們沒有更多的錢來提高稅收減免。
無論如何,他們幾年前就輸掉了這場戰鬥,並專注於電視和電影製作,但現在他們也輸了,因為安大略省和多倫多有更好的製作休息時間。
BC 唯一的優勢就是視覺特效產業,而這個產業剛好陷入混亂。儘管我甚至懷疑這種情況是否會持續很長時間,因為像ILM 這樣的公司已經開發了他們所謂的“pod”,基本上是視覺特效的混合單元,可以移動到稅收減免最高的地方,但長期投資現在被認為是骯髒的主意。
EA 加拿大、Relic、微軟 GS 溫哥華、Capcom(藍色城堡)、Slant Six、統戰遊戲、Hothead...
還有一群獨立開發者。但是最近很多地方都關門了
Slant6 距離關門只有幾分鐘的路程,我的意思是他們以前去過那裡,但鎮上的情況看起來不錯,所以...
溫哥華從來沒有舉辦過一場比賽。這是一個物價昂貴得令人難以置信的城市。蒙特婁/多倫多比較便宜,而且有嚴格的稅收抵免。
不,我們一直有一個,但它很複雜,基本上是17% 左右,然後安大略省和魁北克省有一天醒來,決定他們想要佔領這個行業,所以他們提高到了37%,或者像安大略省一樣,給了育碧250 百萬美元花了10年的時間在那裡開設了一個工作室。不久之後,育碧溫哥華神奇地關閉了!魔法!噗!
不,BC 省稅收抵免相對較新。魁北克省是第一個數位媒體稅收抵免之一,據我所知仍然是最高的。
我正在談論 SHRED 和那些需要大量文件的資助類型,過去幾年有新的資助嗎?它無法接近魁北克......
SR&ED 是聯邦機構,過去幾年他們確實在嚴厲打擊。它不再像公司所聲稱的那樣免費。
是的,而且有充分的理由,但他們太過分了。人們曾經申請 SR&ED 並將其延伸到極限。現在他們正在談論更深入的審計,這甚至讓合法的申請人感到害怕。此外,他們也向大公司傾斜,這些公司通常不需要錢,但他們有全職員工,他們的工作就是最大限度地提高撥款和小公司不需要的東西。
哦,好吧,我的 17% 的數字很接近……不過,在這個時代,20% 的差異將使公司搬到他們需要的地方
是的,剛剛聽一些朋友說。溫哥華正成為一片開發荒地。
只是提醒大家,Rockstar 溫哥華原本是 Barking Dog,當時從事大量 CS 工作。
我仍然喜歡那些舊地圖上的 Pop Dog 蘇打標誌。
當然,《Barking Dog》中的任何人(很可能都沒有)仍然存在,但這就是工作室的血統。
哇,溫哥華發生了什麼事?從北美的遊戲開發之都來到了這片底特律風格的荒地。