E3 上出現了《司機:舊金山》演練,展示了 Ubisoft Reflections 的布魯姆續集的四分鐘大部分遊戲畫面。 “我們所做的
當昏迷的坦納在“知道如何的城市”中追逐他想像中的敵人時,Reflections 創始人馬丁·埃德蒙森(Martin Edmondson) 解釋道:“我們所做的……很大程度上是回歸了原版《Driver》遊戲如此獨特的體驗的根源。
《Driver: San Francisco》將於2010 年第四季推出PC、Xbox 360、PlayStation 3 和Mac 版本。和Mac 的標誌,儘管育碧已經沒有明確確認平台。
我認為對於原版玩家第五次在 45 分鐘的追逐中失去某人後將電腦扔到牆上的反應過度。
首先我就像...WTF...然後我就像...說真的,WTF?
但既然我聽說它的能力有限且必須充電,那麼我相信它有點道理 - 將其視為快速保存功能。
如果不出意外的話,看起來混在一起會很有趣。讓我想起以前我玩《瘋狂中城》只是為了探索這座城市並享受樂趣。 :-)
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這絕對是一個有點俗氣的噱頭,而且可能很快就會過時,但它也有一種怪異的形而上學的一面,給動作帶來輕微的顫抖——我們所看到的一切都只是一種狂熱的幻覺。它為動作帶來了奇怪的、模糊的哲學、類似駭客任務的暗示(儘管我懷疑這會被利用)。