XCOM E3 2010 預覽

快速回顧:無論您是否了解原作,50 年代的“原子時代的黎明”時代都為外星人狩獵射擊遊戲提供了良好的氛圍。對於喜歡這款遊戲的人來說,雖然這不是一款策略遊戲,但其中充分體現了 X-Com 精神

快速獲取: 50 年代的“原子時代的黎明”時代為外星人狩獵射擊遊戲提供了良好的氛圍,無論您是否了解原作。對於喜歡這款遊戲的人來說,雖然這不是一款策略遊戲,但其中對《X-Com》精神的充分致敬可以讓他們懷念不已。

不,新的 XCOM 並不是一款像 90 年代同名遊戲那樣的戰術策略遊戲;它是一款策略遊戲。這是一個射手。但自初代以來的十多年來,電子遊戲也發生了變化。因此,雖然遊戲風格可能有所不同,但開發商 2K Marin 希望將 X-Com 吸引人的大部分精髓轉化為他們的新遊戲。同時,他們也有一個創造性的願景,而不僅僅是將 X-Com 重新塑造為射擊遊戲。新的 XCOM 將原作的 20 世紀末設定換成了 1950 年代,當時人們仍然對技術的重大進步感到好奇。這是一個充滿實驗設備潛力的時期,也是一個利用它們來抵禦外星人的秘密組織的時期。

我看到的 E3 演示反映了為不僅僅是一款跑轟射擊遊戲而奠定基礎的努力,其中大約前三分之一的內容發生在一個隱藏的絕密基地。本節介紹了在進行現場任務之前需要完成的一些規劃和策略,這是舊遊戲的核心部分。研究看起來將在對抗強大的外星力量方面再次發揮重要作用。在現場收集的觀察結果和樣本可以帶回科學家,然後科學家需要指導他們關注什麼。

向早期遊戲致敬的另一個特點是,有不同類型的任務可供選擇,例如警察調度員在大型戰情室的巨大地圖牆上。它們包括回收鉺、保護平民、回收文物和進行研究。選擇也很重要,因為在一次運行期間,其他一些情況可能會得到解決。儘管在演示過程中沒有進行解釋,但掛圖上顯示的每個狀態也有滿意度評級,可能與遊戲中某種形式的支援資源有關。

在執行調查郊區騷亂的任務時,演示採取了更傳統的方式。然而,在槍擊開始之前,一具被黑色軟泥覆蓋的死去居民的屍體提供了展示研究現場部分的機會。一張快速照片將其記錄下來,供男孩們回到實驗室後查看。像這樣的研究已經產生了團隊在出發前攜帶的自製軟泥手榴彈,我們即將看到他們的回報。

進入一戶人家,我們終於看到了軟泥所預示的斑點生物。與迄今為止創造遊戲氛圍的所有工作相比,這些斑點缺乏個性,而且作為外星人,有點令人失望。它們確實會在電擊中發出劈啪聲,並且對霰彈槍的爆炸具有相當的抵抗力。這就是軟泥手榴彈派上用場的地方,它會爆發出火焰,很快就把他們消滅了。但無論是出於設計目的還是只是早期構建的症狀,火焰似乎並沒有傷害玩家或參與操作的兩名電腦控制的隊友。

演示結束時展示了一把有效的閃電槍,它看起來也像是由基地技術人員拼湊而成的。事實證明,它無法與泰坦外星神器匹敵,泰坦外星神器在最後首先作為一塊巨石突然出現在細分區域上方,然後轉變成一個盤旋在街道上空的環,造成了一場猛烈的破壞風暴。演示結束後,尚不清楚團隊是否順利離開,以強化對未知主題的恐懼。許多玩家已經感受到了這樣的情緒,想知道這個新的《XCOM》將如何對待舊的最愛。一個演示並不能完全消除這一點,但乍一看,它為猜測它如何運作和組合在一起提供了很多動力。

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