《決勝時刻:幽靈》製片人表示完全可破壞的環境“不是很有趣”

《決勝時刻:幽靈》製片人表示完全可破壞的環境“不是很有趣”

Infinity Ward 執行製片人 Mark Rubin 表示,《決勝時刻:幽靈》中的動態地圖旨在增加一層策略,而不是簡單的炸毀建築物的視覺效果。

《決勝時刻:幽靈正在為該系列引入一些新元素,例如動態地圖在多人遊戲模式中。不過,這些點並不完全是動態的,而是依賴特定的斷裂點。 《Infinity Ward》執行製片人馬克魯賓 (Mark Rubin) 表示,做出這項決定是為了鼓勵玩家了解可破壞點時的策略,而不是他們認為的視覺華麗。

「每個人都知道這可能會發生在那裡,並且有人會明智地利用它,」魯賓告訴歐洲玩家。 「有些地圖有你可以設置的陷阱,然後你可以將其用作你的遊戲策略的一部分。所以它並不總是與破壞有關。從動態地圖的意義上來說,破壞並不是一切。它正在改變事物。哦,炸毀建築物看起來很酷。

魯賓說,他們不想讓所有東西都可破壞,因為這會帶來玩家將所有東西夷為平地並使地圖「變得平坦且不是很有趣」的風險。

他還指出,由於它不限於可破壞性,因此他們可以自由地嘗試各種戰略皺紋。辛烷值中的加油站可能會倒塌,這將創造新的掩體,而攻擊區中炸毀特定的牆壁可以暴露隱藏的敵人。最戲劇性的變化發生在自由落體中,這種結構在倒塌時會慢慢造成更多破壞。

至於與《戰地》系列及其著名的破壞機制的相似之處,魯賓表示這是巧合。 「我不知道空氣中是否有某種東西讓我們都想朝那個方向前進,」他說。 “對於地圖設計師來說,它只是到了自然進化的地步,並希望用我們的地圖做一些新的事情。”