毀滅公爵:曼哈頓計畫回顧

毀滅公爵:曼哈頓計畫回顧

早在2002 年,Sunstorm Interactive 和3D Realms 就在PC 上推出了備受喜愛的遊戲,6 月23 日,Sunstorm Interactive 和3D Realms 在Xbox Live Arcade 上發布了《毀滅公爵:曼哈頓計畫》的更新版。在遊戲中,肉頭公爵又回來拯救紐約了。

早在2002 年,Sunstorm Interactive 和3D Realms 就在PC 上推出了備受喜愛的遊戲,6 月23 日,Sunstorm Interactive 和3D Realms 在Xbox Live Arcade 上發布了《毀滅公爵:曼哈頓計畫》的更新版。在遊戲中,肉頭公爵又回來拯救紐約了。但這些年對 80 年代動作片英雄的回歸並沒有那麼友善。角色模型和環境保留了 2002 年左右的塊狀,杜克的一些俏皮話甚至比遊戲的年代還要久遠。引用巨型昆蟲電影的笑話模仿 (1997)失敗了,對安然公司的挖苦似乎已經過時了,而杜克標誌性的厭女症這次顯得更令人畏縮而不是迷人。

本質上,《曼哈頓計畫》是一款在偽 3D 關卡背景下進行的 2D 射擊平台遊戲。所有的動作都發生在二維平面上,每個關卡的路徑上都有預設的十字路口,試圖創造出在 3D 空間中玩耍的錯覺。關卡設計還過得去,而且自始至終都很相似,不過最終的任務會獎勵堅持不懈的人。在低重力空間站上,更高的跳躍和漂浮感使其與眾不同。

預設視野的設計相當幽閉恐怖,敵人通常能夠在出現在螢幕上之前就用遠程攻擊擊中你。右側的拇指桿可以讓你稍微平移相機,但最終成為一個相當引人注目的解決方案。遊戲中的各種武器的瞄準也受到限制:槍可以向杜克面對的方向射擊,也可以在他的頭頂上方射擊,但不能斜向射擊。儘管大多數關卡設計似乎都考慮到了這個限制,但跳躍射擊並不是對角射擊的令人滿意的替代品。

遊戲的自動儲存功能也很有問題。在我的遊戲過程中,我至少有三次陷入無限循環,在其中我會重生並立即死亡,因為最新的檢查點在杜克被炸成一堆碎片之前的幾分之一秒內激活了自己。

簡而言之,《曼哈頓計畫》可能會激發一些杜克大學粉絲的懷舊情緒,但由於遊戲玩法和演示還沒有那麼成熟,它不太可能擴大毀滅先生的粉絲群。

《毀滅公爵:曼哈頓計畫》於 2010 年 6 月 23 日在 Xbox Live Arcade 上發布,售價 800 個 Microsoft 積分(10 美元)。