NHL 11 上手預覽

在 2010 年 E3 展會上,我帶著 NHL 11 的實際操作時間離開了,心裡非常擔心。雖然 EA 加拿大的曲棍球冠軍看起來仍然很

在 E3 2010 上,我離開了我的動手實踐時間與國家冰球聯盟 11非常擔心。雖然 EA Canada 的曲棍球遊戲看起來和感覺都很棒,但增加了許多額外的遊戲功能,我覺得這些功能破壞了體驗。 《Madden》的粉絲們還記得 EA 首次將 QB Vision 模式引入遊戲時的情景。這是 EA 當時引以為傲的概念之一,在整個體驗過程中都佔據了顯著位置。最後,大多數人討厭這個想法,並且很快就被埋沒在遊戲的未來迭代中。 在《NHL 11》中,EA 在整個體驗中加入了真實的物理效果。一切都被扔到“現實世界”中,而不是使用預製的檢查和玩家移動動畫。這是個好主意,只是(在 E3 上)遊戲太過分了。在一場以預設設定與遊戲製作人之一進行的比賽中,我看到了七次導致比賽結束的受傷和如此多的曲棍球棒斷裂,以至於我可以建造一座連接加拿大和美國的新橋樑。 在多倫多舉行的 Microsoft X10 活動上,我有機會體驗了接近最終版本的 NHL 11,值得慶幸的是,冰上的情況已經大大平靜下來。 面對微軟代表,我控制了匹茲堡企鵝隊對上衛冕冠軍芝加哥黑鷹隊。 (註:我會選擇我的球隊,多倫多楓葉隊,但我實際上想贏得比賽。 考慮到您可以自己玩演示版,我不會費心詳細介紹遊戲的新演示風格。相反,我想花一些時間概述一下自今年早些時候我第一次玩這款遊戲以來它發生了怎樣的變化。 遺憾的是,我不確定 X10 上的演示是在哪些設定上運行的。該電台按原樣設置,代表很快就把我放入菜單中。我確實發現遊戲正在“專業”模式下運行,這與演示中提供的設定相同。 在 2010 年 E3 展會上,遊戲很難確定多大或多小的撞擊會導致受傷。我所說的「艱難時期」是指,一切都被認為等同於在冰上被射擊。屍體飛來飛去,就像太陽馬戲團一樣。比賽不斷暫停,以炫耀另一位扮鬼臉的球員,因為他走向替補席收拾行李回家過夜。這讓整個體驗變得無聊,專注的物理也變得毫無意義。 在接近最終版本的過程中,我們實際上要玩一個遊戲。整個晚上我只注意到一處受傷; 2010 年封面男孩帕特里克凱恩 (Patrick Kane) 像一隻第一次看到自己倒影的小狗一樣滑入滑板,一瘸一拐地下場。 當事情變得平靜一點時,你處理情況的方式實際上會變得更有策略性。你是否會袖手旁觀,讓對方對你發動攻擊,試圖奪走他們的控球權?你會派出你的防守來嘗試一次毀滅性的臀部檢查來扭轉對你有利的勢頭嗎?這些都是你過去可以做出的選擇,但連結的身體總是以同樣的方式落下,讓鐵桿電玩玩家記住冰球對情況的反應。 現在,遊戲感覺就像看起來一樣真實。您即時做出的決定比以往任何時候都更重要。有必要運用遊戲中的策略來對抗對手玩家的遊戲風格。它並不像我看起來的那樣隨機,但它遵循的流程比以前更接近真實的遊戲。 最後,當我以 4-0 的比分(當著你的面)擊敗微軟代表後,我對下個月推出的遊戲感到更加興奮。為什麼是強制性的?畢竟我是加拿大人。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。