繼非常成功的《文明 IV》之後,Firaxis 推出了傳奇《文明》系列的第五部主要作品,對許多事情進行了改變。可能會有一些變化疏遠一些粉絲,但總的來說,這些變化很棒
最大的變化是遊戲的戰鬥系統,現在不允許堆疊單位。在之前的《文明》遊戲中,戰鬥就是將大量單位扔到其他單位上,然後透過數學將其全部加起來並宣布獲勝者。這很無聊,根本不代表真正的軍事戰鬥。現在,由於只有一個單位可以駐紮在城市內,因此戰鬥發生在遠離他們的周圍。
說到城市,他們可以保衛自己並擁有自己的生命值。並不是絕對有必要始終在其中保留一個單位,這可以讓你的地面部隊在其他地方進行探索和掠奪。這也使得陸地和海上的攻城單位變得極為重要。海軍在這款遊戲中發揮著重要作用,這真是令人耳目一新,因為他們可以摧毀陸地單位並真正對城市造成傷害。
遠程單位現在是真正的遠程單位,而不僅僅是對抗特定類型敵方單位的「近戰」單位。他們實際上是遠程攻擊者,可以從前線部隊後方攻擊。軍隊混合非常重要,並會導致一些令人興奮的衝突。由於資源現在是有限的,因此製造出更強大的單位也變得更加困難。
在先前的遊戲中,當你的帝國獲得礦物時,需要獲得特定資源(例如鐵)的強大單位就可以簡單地解鎖。然後您可以無限量地製造這些單元。現在,資源有限,每個節點可能只能獲得幾個單位的鐵。例如,每次你製造一個需要鐵的單位時,你的可用鐵總量就會減少。如果該單位死亡,您將獲得該鐵。這有助於極大地平衡遊戲,並將重點放在更昂貴、更有價值的單位上,而不是聚集盡可能多的單位。
新的戰鬥系統還有很多方面,但總而言之,戰鬥非常引人入勝,也是我最喜歡遊戲的地方。它非常適合移動到六角形,從而使遊戲呈現出精美的效果,而且也非常適合側翼和佈置單位。
在城市建設方面,玩家可能會發現遊戲中的系統比以前的《文明》遊戲少,但這不一定是壞事。宗教作為其自身的體系已經不復存在。文化雖然在透過影響力佔領敵方領土方面效果較差,但已融入遊戲的新政策系統中。這些政策類似於您可能在《魔獸世界》等遊戲中找到的人才或《異塵餘生》中的福利。他們根據某些策略提供獎金。一棵樹可能有利於擁有單一城市的帝國,而另一棵樹可能會改善快速擴張的城市。這使得文化對於促進遊戲的任何其他方面都非常有用。同樣,黃金可以用來立即購買建築物或單位,以及購買新的六角形瓷磚來擴大城市的邊界。
黃金也可以作為禮物送給分佈在地圖上的各個城邦。這些人工智慧控制的城邦僅限於一個定居點,不會在沒有挑釁的情況下嘗試擴張或攻擊你。如果你繼續受到他們的青睞,你將根據他們的城邦類型獲得獎勵。軍國主義國家會給你攻擊單位,而經濟國家可能會提供你黃金或資源。該系統具有足夠的深度,可以在特定策略中發揮強大作用,但又沒有足夠的侵入性,不需要任何互動。這只是呈現給玩家的另一個選擇。
選擇需要訊息,值得慶幸的是,《文明 V》幾乎預先呈現了所有內容。新的使用者介面乾淨、高效,讓人想起現代作業系統的設計。快速瀏覽頂部欄將告訴您需要了解的有關經濟的所有信息,而將滑鼠懸停在任何特定項目上將為您提供完整的詳細信息。正是這些資訊使您可以根據您的帝國的需要隨時進行更改。我想說的是,後期遊戲往往會演變成城市管理少於軍事行動,但這可能只是我的遊戲風格。我很想聽聽更多外交玩家的經驗。
遊戲示範影片
遊戲中的人工智慧也經歷了重大改進,特別是因為 Firaxis 選擇隱藏外交關係的原始數量。在《文明 IV》中,你會直接看到宗教或先前的軍事行動等不同事物的影響。這是我不需要確切數字的地方,因為這不是人們互動的方式。我懷疑大部分數學都在《文明 V》中進行,但隱藏它可以讓你和沒有靈魂的電腦程式之間的互動更加真實。
每個文明都只有一個領導者,我希望有更多的領導者。各種領導者的獎金和獨特單位足以令人興奮,足以改變你玩遊戲的方式,但又不會強大到破壞遊戲的平衡。多人遊戲目前僅限於同時回合,但遊戲可以擱置並透過自動儲存重新開始。無法手動儲存多人遊戲。遊戲發布後計劃推出更多模式。
總而言之,《文明 V》是一款令人驚嘆的遊戲。 Firaxis 改變了很多事情,但設法保持了《文明》遊戲的感覺。遊戲的各個方面都經過了高度的打磨,絕對是華麗的。隨著遊戲的進展,它可能會有點消耗資源,但它不需要頂級的裝備。系列老手會發現受歡迎的變化,新手應該會喜歡在這個版本中學習《文明》。
由 Firaxis Games 開發,2K Games 發行,席德梅爾的文明VPC 版將於 9 月 21 日在北美發布,然後於 9 月 24 日在歐洲發布。