從西方的角度來看,PS3 版《最後的守護者》再次成為今年最令人興奮的前景。新預告片和上田的遊戲開發更新成為節目中最熱門的話題之一。但它在日本國內市場的光芒卻被最新版的 PSP 版《魔物獵人》Portable 3rd 所掩蓋。四人合作演示桌吸引了大批與會者,讓玩家能夠體驗動作,就像當前版本捕捉東京各地的團體一樣。然而,對於世界其他大部分地區來說,這種吸引力已經消失。
展會上另一款更受關注的遊戲在尋找日本以外的大量觀眾方面也面臨著類似的挑戰。 《二之國》以吉卜力工作室製作的精美動畫為特色,吉卜力工作室以其動畫電影而聞名,其中包括魔法公主以及奧斯卡得獎者神隱少女——這使得走過去變得不可能。角色在螢幕上移動的流暢方式和色彩的活力看起來與他們的一部電影一模一樣。然而,儘管他們的作品受到全球粉絲的讚賞,但在日本以外的地區吸引力卻要小得多。在美麗的外表下隱藏著一款遊戲,我一玩它就認出這是一款經典的 5 級開發的日本角色扮演遊戲。與視覺效果所激發的想像火花相反,如果遊戲感覺平淡無奇,即使是粉絲也會感到失望。
儘管該節目缺乏明確的標題,但索尼還是放棄了讓這款 TGS 在 PSP2 發佈時被人們銘記的機會。傳聞中的雙棒背板觸控板 PSP 繼任者目前仍處於保密狀態。不想從展會上強大的 PSP 遊戲中搶風頭可能是他們做出決定的一個重要原因。除了前面提到的《魔物獵人 Portable 3rd》之外,我個人最喜歡的兩款遊戲都是 PSP 遊戲。
儘管標題中沒有名字,《寄生前夕》系列最終還是在 PSP 上的《三歲生日》中繼續。前兩款遊戲在PSOne 上發布已有很長一段時間了,這款新遊戲將動作提煉為純粹的第三人稱射擊遊戲,但從我玩過的遊戲來看,感覺很好,保留了《寄生前夜》角色和主角阿雅布雷亞一如既往地迷人。
另一個系列開始於家用遊戲機,然後轉向便攜式,《戰場女武神》在其第二次PSP 版本《戰場女武神3》中看起來更加出色。出來,遊戲又回到了更堅韌的狀態,前線的戰鬥設定與第二款遊戲學院裡哈利波特式的孩子們不同。
諷刺的是,考慮到他們在市場上面臨的挑戰,微軟展示其新的 Kinect 運動控制系統不僅僅具有休閒吸引力的最大希望突然落在了日本開發商的身上。微軟遊戲工作室副總裁 Phil Spencer 在主題演講中表示,「我們要求日本開發者為我們帶來他們最狂野、最瘋狂的想法」。介紹了一些遊戲,包括幾款 Kinect 獨家產品,體現了他的諾言。其中,Grasshopper Manufacture 的 Suda 51 承諾,Codename D 將是一款針對鐵桿玩家的動作遊戲,但手中沒有槍、劍或控制器。該劇最令人驚嘆的地方在於,《Panzer Dragonoon》的製作團隊的主要成員正在開發一款名為「Project Draco」的由 kinect 控制的龍騎戰鬥遊戲;這些首字母肯定不是巧合。
這標誌著微軟迄今為止對日本觀眾的最佳演示以及他們在該地區的持續進步。他們的微薄成功與我今年在展會上看到的普遍不平衡形成了有趣的對比。對我來說,今年的東京遊戲展出現了一個主題:對西化公式的追求越來越成為一種幹擾,而日本開發商最好還是回到製作最好的遊戲上來。我懷疑明年《最後的守護者》即將上映,它將說明這一點的潛力。會不會來得太晚了?