失憶症:黑暗後裔評論

失憶症:黑暗後裔評論

失憶症:黑暗後裔是獨立開發商 Frictional Games 的最新作品,該遊戲是廣受好評的遊戲的創造者半影系列。 《Amnesia》是一款第一人稱生存恐怖遊戲,玩家扮演丹尼爾的角色,一位神秘的主角,在一座燈光昏暗的城堡中醒來。由於不確定自己的過去,玩家需要將丹尼爾破碎的記憶中的事件拼湊起來,以揭開追捕他的邪惡黑暗的秘密。

與其他大多數打著「生存恐怖」旗號的遊戲不同,《失憶症》並不是另一款充滿怪物壁櫥的昏暗射擊遊戲。事實上,它更像是一款帶有動作元素的冒險遊戲。遊戲的敘述是透過散佈在城堡周圍的收藏筆記來講述的,其中一些是丹尼爾本人在失憶前寫的。遊戲中,敘述的過場動畫也相當頻繁,觸發時會為螢幕塗上夢幻般的視覺濾鏡。在這兩種情況下,《失憶症》的說明性措施都是身臨其境的,儘管有點令人不安。它們有助於讓玩家牢牢地站在主角的立場。

《失憶症》中沒有任何武器可供玩家使用。如果你在《失憶症》中遇到怪物,你只有幾個選擇:逃跑、躲藏或死亡。類似 FPS 的基本控制也補充了物理操縱環境中某些物件的能力。最簡單(且有效)的範例之一是打開和關閉門,這是透過抓住門並使用滑鼠將其打開或關閉來完成的。從紙面上看,這樣的功能可能聽起來很平凡,至少直到惡魔的地獄之子逼近你,並且你意識到門要么向內打開,要么向外打開,而不是雙向打開。這種基於滑鼠的運動控制非常優雅且直觀,幾分鐘後您甚至不會再考慮如何與事物互動 - 它就是有效的。

從視覺上看,《失憶症》看起來很棒,而且它的大部分圖形耀斑都具有真實的遊戲含義。遊戲對光影的運用恰到好處,但不只是佈景。在黑暗中(或目睹超自然事件時),丹尼爾的理智會下降。在黑暗的角落待太久,丹尼爾就會開始產生幻覺,失去平衡,瘋狂地自言自語。幸運的是,站在光源附近或解決謎題可以恢復丹尼爾的理智。丹尼爾可以收集一次性火藥盒,可以用來點燃城堡的各種蠟燭和火把。他還有一盞便攜式油燈,但需要不斷尋找燃料來保持它的點亮。問題是,黑暗的角落往往是躲避那些耗盡理智、兇殘的怪物的最佳藏身之處。

從光線充足的區域離開後,視覺上適應黑暗的效果令人難以置信。遠離火把的柔和光芒,進入難以穿透的黑暗是令人不安的,但當丹尼爾的眼睛適應時,周圍的環境開始出現在你周圍,這真是令人驚奇。聲音設計也很出色,那些具有環繞聲設定的人會得到享受。橫樑詭異地懸在頭頂上,門吱吱作響,機器發出刺耳的聲音,冒煙,還有怪物……天哪,怪物們。

別誤會我的意思。 《失憶症》並不像許多生存恐怖遊戲那樣,是一場無所不在的怪物盛宴。與該類型的大多數遊戲不同,這些遊戲向你呈現的敵人在你無數次爆炸後其危險和神秘感就會消失,而我總是害怕《失憶症》的敵人。這不僅僅是因為怪物看起來特別令人毛骨悚然,更多的是因為如果你足夠接近才能仔細觀察,通常只有幾秒鐘的時間你就會被撕裂。因為直視怪物很快就會讓丹尼爾發瘋,所以每當你聽到遠處的呻吟聲或瞥見一個步履蹣跚的人形輪廓時,你很可能會把自己塞進最近的櫥櫃裡畏縮起來。

《失憶症:黑暗後裔》中的謎題很不錯,基於物理的互動讓某些人感覺比基本的物品狩獵更新鮮。節奏(前提是你不會過度陷入謎題)會導致緊張的旅程,幾乎沒有時間放鬆。 《失憶症》有三種可能的結局,儘管在隨後的遊戲過程中體驗的強度會有所減弱,這是可以理解的。

《失憶症:黑暗後裔》即使不是我多年來玩過的最恐怖的遊戲,也是其中之一。透過一致地專注於氣氛並介入玩家心理,《失憶症》提供了令人難以置信的緊張和有益的完整體驗,為生存恐怖類型注入了一些急需的活力。目前適用於 PC 和 Mac,價格為 20 美元或更低,可在以下網址購買:摩擦力的線上商店以及來自數位發行商的信息,例如蒸氣, 和直接驅動