伊甸園之子上手預覽

伊甸園之子上手預覽

十年前,Q?娛樂創始人 Tetsuya Mizuguchi 領導了《Rez》的製作團隊。射擊動作、震撼的電子音樂和生動想像的網絡的不可思議的結合

十年前,Q?娛樂創辦人水口哲也領導的製作團隊雷茲。其不可思議的結合了射擊動作、強勁的電子音樂和生動想像的網路場景,對喜歡它的人來說幾乎具有原始的吸引力。雖然沒有續集,只有翻拍版雷茲高畫質對於 XBLA 來說,Rez 終於在即將到來的電影中找到了真正的精神繼承者伊甸園之子。在 TGS 期間舉行的一次特別活動中,我有機會使用控制器和 Microsoft 的 Kinect 運動控制器週邊來體驗這種新體驗。

James Mielke,我在1UP 和EGM 的老朋友,現在是《伊甸園之子》的製作人,解釋了這個前提:「真正深入《Rez》的人會知道,[在遊戲最終說明中]描述的實際故事情節元素是整個事情發生在伊甸園,伊甸園是未來互聯網的隱喻,所有資訊都被存儲,並與人類的記憶聯繫在一起。在《伊甸之子》中,一種病毒威脅著這些儲存的記憶,必須透過手術將其從系統中刪除。

《Rez》的核心射擊機制及其與音樂的互動都轉移到了《伊甸之子》。射擊前可以鎖定多個目標,每次擊中都會在音樂中「播放」。 《伊甸園之子》也引進了第二種類型的鏡頭。就像加特林機槍一樣,它會產生穩定的火力,但不會造成傷害,而是像斥力光束一樣將擋道的物體推開。

我玩的關卡以類似解謎的方式結合了這一點,在某些地方有一層方塊覆蓋了我需要拍攝的東西。透過使用新的排斥器射擊,我可以將它們推到螢幕周圍以打開射擊窗口,然後切換到標準射擊以在方塊再次關閉之前進行一些命中。

在控制器上,這意味著只需在兩個點火按鈕之間切換即可。與Rez一樣,鎖定的工作原理是按住開火按鈕,突出顯示目標,然後放開開火按鈕。由於它會連續射擊,因此只需按住按鈕即可進行新射擊。除了這個新的變化之外,用普通控制器玩《伊​​甸園之子》感覺很像玩《雷茲》。

使用 Kinect 玩遊戲完全改變了遊戲的面貌,增加了另一層互動。我伸出手,在螢幕周圍擦拭以鎖定目標,然後將鏡頭投向螢幕。一次只能啟動一種射擊類型,因此我必須透過雙手合攏來切換射擊類型。起初我以為我需要真正鼓掌,這是一種融入音樂的有趣方式,但實際上,像維加斯荷官換班一樣滑動我的雙手會更好一些。

一旦我明白了,用 Kinect 玩伊甸園之子就像是一種與遊戲和音樂相匹配的引導解釋性舞蹈。起初,我陷入了正常的模式,想要在釋放鏡頭之前最大化每次鎖定。但當我進入音樂時,我開始像對螢幕上的敵人一樣按照節奏投籃。當我對動作越來越熟悉時,我也放鬆了,進入了遊戲的最佳狀態。就在那時,《伊甸之子》真正發揮了作用。我添加了一些華麗的內容,向螢幕投擲鏡頭,隨著節拍彈跳,我真的感覺遊戲對我的獎勵越多,我就越投入。

正是這種體驗的承諾幫助了《伊甸園之子》悄悄贏得眾多E3與會者的青睞作為展出的最令人興奮的 Kinect 遊戲,而微軟則專注於更可預測的運動控制遊戲——那些具有感知到的更廣泛的吸引力。毫無疑問,Kinect 無法與控制器的精度相匹配,但也沒有什麼比使用 Kinect 玩遊戲的感覺更好的了。這幾乎就像是玩兩款遊戲,當《伊甸園之子》登陸時,我期待著兩種方式玩2011年初的零售貨架