五個職業中只有三個可以在 PvP 中玩,但他們擁有足夠的能力和眾多技能。我嘗試了所有三個,雖然我認為我在巫師方面取得了最大的成功,但野蠻人和巫醫都具有有效的能力和戰鬥角色。
如果暴雪能夠平衡 PvP,我可以看到它很容易成為電子競技。比賽異常激烈,需要緊密配合才能取得勝利。當我們都弄清楚了這個遊戲時,它很快就引起了嘲笑和歡呼。競技場呈方形,佈滿了柱子和屏障作為掩護。在回合中間,四個生命球將在中心產生,為玩家提供唯一的治療效果。
有一些人群控制,但每個職業都有一種能力——具有較長的冷卻時間——可以打破任何根系、圈套和其他效果。此外,每個職業都有一種能力可以幫助他們在地圖上快速移動,無論是傳送還是衝刺。我隊的驅散咒語配合得很好,如果我們在不知情的情況下擊暈對手,我們可以輕鬆殺死他們。
這並不是說單一玩家不能透過仔細使用技能來擊敗多個對手。面對一對三的局面——我就是那個——我使用巫師的咒語擊敗了所有三個對手。我會在地圖上傳送,用我的傷害護盾打破人群控制,並透過放置魔法射擊九頭蛇和降落幸運流星來削弱我的對手。我還使用我的減速場來減慢前進的敵人,讓我的流星有時間墜落。最後,巫師會獲得聚焦光束攻擊,隨著時間的推移,攻擊會變得更強。我們立即開始將其稱為“虛空射線”攻擊。
感覺有點像《魔獸世界》和《激戰》的混合體,儘管是以經典的《暗黑破壞神》同分異構視角進行遊戲。我不確定裝備如何影響競技場,因為這使得平衡變得極其困難,但我們無法在展會上客製化我們的裝備。
儘管我們玩的回合數沒有限制,但比賽很可能會以標準的 X 出 Y 中最好的格式進行。暴雪將為競技場 PvP 提供配對、排名和天梯。
如果您對競技場 PvP 或野蠻人和巫醫的法術還有任何其他問題,請在評論中告訴我。