特許經營開發商 Bizarre Creations 是被動視收購早在 2007 年 PGR4 的開發期間。 Bizarre 隨後為動視公司製作了 Blur 以及《詹姆士龐德 007:血石》,將於明天上映。
對微軟來說,Forza 開發商 Turn 10 Studios 似乎是一個顯而易見的選擇,但 Develop 表示該專案最終可能會成立一個外部工作室。 Turn 10 正在開發一個 Forza 項目,該項目將在一定程度上利用微軟的 Kinect 感測器,該項目是在E3展上展示。
我仍然想知道如何使用 Forza Kinect 來煞車等
E3 上的原型採用了一種笨拙的方式:將右腳向前放,向後拉以加速/減速。
就我個人而言,我寧願使用實際的腳踏板,並讓 Kinect 進行頭部跟踪,也許還可以進行轉向。
我已經用我的「GT5 Prologue 街機」(又稱 PS3 slim 120 GB,運行 3.30,從未連接到互聯網,以及一張 GT5 Prologue Greatest Hits 光碟)做出了決定;我目前的控制方案是將 R2 綁定到油門,將 Square 綁定到煞車(我嘗試使用 L2 進行煞車,但我總是被轉向搞亂,所以我又回到 Square 煞車)。我確實嘗試使用正確的模擬搖桿來控製油門/煞車,但我的反應速度不夠快。
我可能最終會選擇一套方向盤,因為我寧願用我的右腳來控制模擬加速器/煞車控制,並且有一個物理方向盤,這樣我就可以知道方向盤在什麼位置(這是我最大的)抱怨左側模擬操縱桿的轉向,因為我在某些轉彎中不斷輸入過多的轉向輸入,並將某些轉彎推到必須提前煞車或幾乎打滑的地步)。
我想知道 Forza Kinect 中 Kinect 的延遲是多少;我曾經嘗試過《極速快感》Wii 遊戲,它的延遲非常嚴重,以至於我根本無法攻擊。
我敢打賭他們會有一種自動煞車和加速的模式。
就像iPhone上的極速快感一樣