EA 高層談論《極速快感》、《榮譽勳章》等遊戲的未來

歐洲玩家與美國藝電公司的帕特里克·索德倫德(Patrick Soderlund)進行了交談,他負責管理發行商的賽車和射擊系列遊戲,談論了《極品飛車》、《榮譽勳章》、《戰地》和其他一些遊戲的未來。

我們先來說說《極速快感》。 「我對 NFS 的願景是,它將成為消費者每年都能享受到的品牌,」Soderlund 說。 “他可以看著那場比賽並說,’我知道這將是一次高品質的娛樂體驗。’這對我們來說是必須的。 EA 也不希望陷入「開發者必須在 8 到 10 個月內製作一款遊戲」的情況。

標準完成後極品飛車熱力追蹤以及特許經營所需的年度計劃,可以肯定地假設 EA Black Box 將處理 2011 年版本的 NFS。那麼移位呢? 「然後,當市場允許並且我們感覺準備就緒時,我們將把我們的側翼類型、Shift 品牌、更真實的賽車運動細分市場 - 我們也會推出 Shift 版本,」Soderlund 解釋道。

這描繪了三個工作室在單一系列中開發遊戲的情況:Criterion、EA Black Box 和 Slightly Mad Studios。聽起來有點像是動視公司《決勝時刻》的情況。索德倫德認為,靈感並不「一定」來自動視暴雪的安排:

假設今年您有一個 NFS 的 Criterion 版本,它仍然符合 NFS 的本質,那麼顯然明年我們可以推出仍然符合 NFS 的版本,但 NFS 的方法可能略有不同。

對於消費者來說,與讓同一開發商每年製作基本相同的遊戲相比,這可能是一個更強大的長期主張。這就是這個想法的由來。

至於 Burnout,「我們認為 Burnout 是 EA 擁有的 IP,」Soderlund 說。 「我希望將來能看到更多《Burnout》遊戲。但重點是優先考慮我們想做的事情。目前我們還沒有決定《Burnout》要這樣做還是那樣,但它還沒有死,不是。”

轉向《榮譽勳章》,索德倫德承認“這款遊戲沒有達到我們的品質期望。為了在這個領域取得成功,我們必須擁有一款非常非常強大的遊戲。”他沒有透露 Danger Close 目前正在做什麼,但確實證實工作室正在開發一些東西。

戰地3,Soderlund 報告稱,DICE 的開發“進展順利。我對我們​​所擁有的東西感到非常滿意,我很高興向世界展示它,因為我們擁有的東西將非常非常酷。”至於《Bad Company》,「考慮到[系列]的成功,我們根本沒有埋葬這一點。我們正在考慮如何處理它,但現在我們專注於為玩家製作最好的遊戲。」消費者可以享受,這顯然就是《戰地3》。

昨天,EA Easy取笑該公告據消息人士透露,一款新的《戰地》遊戲將於週五發布新推文由工作室總經理 Ben Cousins 負責。

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