儘管 Double Fine Productions 已經擁有“製作所有這些遊戲的 PC 版本的大部分技術”,工作室創始人 Tim Schafer 在最近更新的文章中解釋道。DF常見問題(透過歐洲玩家),發行商只是「沒有看到足夠的經濟回報」為電腦遊戲玩家帶來雙重樂趣。
作為開發商,我們對遊戲的 SKU 計劃沒有最終決定權。這是投資人(即出版商)的決定。我們擁有大部分技術來製作所有這些遊戲的 PC 版本,但仍然需要做更多的工作才能讓它們可以發行,而且這需要花錢。到目前為止,我們的出版商尚未選擇資助這項工作。不是因為他們討厭電腦遊戲玩家,而是因為他們沒有看到足夠的經濟回報。 Double Fine確實關心PC遊戲玩家,我們一直在推動PC版本,並將在未來繼續這樣做。如果我們在這裡變得非常富有,有足夠的錢來資助我們遊戲的 PC 版本,那麼我們就會回去自己製作它們!噢,夥計,那不是很酷嗎?
殘酷傳說是最終由 Electronic Arts 發行,最初由 Sierra Entertainment 發行,而 THQ 則負責 Costume Quest 和 Stacking。
如果你繼續向 Tim 抱怨 PC 版本呢? “每次發生這種情況,我都會眼皮抽搐,然後我就會從‘PC Port Fund’罐子裡拿出一美元。”