獨立開發商 SuperGiant Games 一直在努力準備其新的動作冒險遊戲 Bastion,以便於 2011 年發布,並且最近與我們分享了該遊戲的一個簡短的可玩部分
正如上面的截圖清楚地表明的那樣,《堡壘》的世界是美麗而多彩的。受動漫啟發的藝術風格立即引人注目,並且遊戲如何讓你探索一條在你眼前組裝的道路,這是非常引人注目的。
我玩的 Bastion 片段大約 20 分鐘,表面上有一個教學。遊戲的主角(自始至終都被稱為「孩子」)醒來後發現世界已經支離破碎。當他站起來時,一條道路出現在他的面前。他向前推進,獲得了巨大的錘子、盾牌、連發器和弓,並進行了一些戰鬥、探索和收集戰利品。
每時每刻的遊戲玩法都是紮實的(儘管很熟悉)砍殺,儘管由於孩子選擇的工具,更恰當地描述為“射擊和粉碎”。即使在我玩的簡短片段中也存在多種敵人類型,並且可以收集許多特殊戰利品來以不同方式升級孩子的武器庫。看看戰鬥如何隨著時間的推移而演變將會很有趣,因為雖然有一些需要使用遠程和近戰攻擊的變化,但我經歷的戰鬥很簡單,我並不覺得有必要使用我獲得的盾牌。也就是說,這只是比賽的開始時刻。
另一個為《堡壘》增色不少的簡潔表現方式是它使用動態敘事來推動故事的發展。遊戲巧妙地使用敘事畫外音來提供有關螢幕動作的上下文彩色評論,而不是向玩家呈現大量的說明性文字或冗長的對話序列來翻閱。在紙上聽起來可能沒什麼,但僅根據我玩過的一點點來看,SuperGiant 似乎設計了一種令人難以置信的聰明、有機和獨特的方式,在一款動作導向型遊戲中為玩家提供相關的背景故事和細節,而無需任何操作。如果《SuperGiant》能夠將演示中近乎完美的敘事節奏延續到完整體驗中,那麼它可能會成為電玩敘事方面的一項非常特殊的成就。
在使用我的錘子、中繼器和弓箭在敵人中開闢出一條道路,並跑過「追逐」關卡(道路在我身後塌陷)後,我到達了堡壘。遊戲的標題也是遊戲內某種中心區域的名稱,您可以在其中建造商店併購買升級,並開始尋找來自多個不同地區的世界恢復水晶的任務。但到達這個中心後不久,演示(以及我的旅程)就結束了。如果可以的話,我會很高興玩更多。
關於堡壘還有一些問題有待解答。我經歷的戰鬥快速而有趣,但需要在多樣性和挑戰上不斷發展才能滿足更長的體驗。同樣,我玩的演示版中的動態旁白也很棒,但它在整個遊戲中的表現如何還有待觀察。儘管存在這些擔憂,但人們對 SuperGiant 的堡壘充滿了積極的樂觀情緒。我玩的版本中的介面和選單也是 360 特定的。遊戲將於2011 年在未經確認的平台上推出,不過值得一提的是,我在PC 上使用有線Xbox 360 控制器玩了演示版,SuperGiant 提到他們希望在PC、Xbox 360 和PlayStation 3上發布《堡壘》。