這個無 DRM 的「按需付費」套裝包含許多備受矚目的獨立開發的 PC、Mac 和 Linux 遊戲,以支援獨立開發者、電子前沿基金會和 Child's Play 慈善機構。使用者可以將他們的捐款分配給開發商和慈善機構,或將全部捐款捐給任何特定群體。
根據報價官方網站,購買了 232,849 個捆綁包,大多數購買者選擇了每個附帶遊戲的 Windows 版本。該捆綁包的平均捐款額為 7.83 美元;然而,Linux 用戶似乎是最慈善的,平均捐贈 13.76 美元。
12月22日,活動主辦單位進一步優惠狼火遊戲宣布捆綁包購買者還將獲得 2009 年 Humble Indie Bundle 中提供的六款遊戲,作為他們貢獻的獎勵。希望這不是我們最後一次看到 Humble Indie Bundle。
Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
那麼……這麼多錢就算成功了嗎?這是一個很大的變化,但是當劃分給一群開發人員時呢?我不知道。
它沒有被一群開發人員瓜分。您可以選擇在 Child's Play、EFF 或開發者之間分配支付的金額,或者如果您願意,可以將所有支付的金額分配給一個實體。
我認為這裡的成功在於“支付你認為值得的錢”,而人們實際上支付了超過 0.01 美元。
對於容易被盜版的非 DRM 遊戲來說,這幾乎是 200 萬美元,而這在以前是不存在的。
即使平均分配給 7 個實體,仍有 25 萬美元以上的資金用於 5 款獨立遊戲的開發者和 2 個慈善機構。對於《Cortex Command》和《泰坦復仇》來說,這是一個很大的改變,旨在幫助未來遊戲的開發或當前遊戲的當前開發。
對於 AAA 開發商來說,這將是一次相當成功的週末銷售。對於獨立開發者來說,尤其是那些已經過了市場黃金期的遊戲,我想這是天賜之物。
考慮到所需的行銷支出是微乎其微的,而且人們可以「嘗試」DRM 免費遊戲,我想說它在經濟和社會上都取得了成功。
他們不需要對遊戲做太多事情,所以他們不費吹灰之力就能賺錢。如果你有一款遊戲可以做到這一點,你會不會因為額外的壓力和硬幣而感到高興?