在任天堂官方網站上的「岩田問」系列的多卷版本的第一部分中,該公司總裁坐下來談論傳奇...
在該書多卷版的第一期中《岩田問》在任天堂官方網站上,該公司總裁與傳奇設計師宮本茂 (Shigeru Miyamoto) 和以創造 EarthBound 系列而聞名於西方的糸井茂裡 (Shigesato Itoi) 坐下來討論即將推出的 3DS 硬體。在這篇題為「任天堂 3DS 的誕生過程」的文章中,他們回顧了任天堂的硬體歷史。
正如您所預料的那樣,他們從該公司早期的 3D 嘗試“Virtual Boy”開始,但不幸的是。對話仍在繼續,揭示了自那時起多年來將 3D 技術與各種任天堂遊戲機相結合的一些有趣的實驗。 Iwata 指出,裸眼 3D 的 3DS 範例畫面之一已在 Game Boy Advance SP 上成功測試。然而,當時的技術還沒有達到可以創造清晰立體效果的程度,因此該專案就此停滯。
岩田聰隨後拋出了一個更大的驚喜:
回溯得更遠一些,任天堂 GameCube 系統實際上內建了 3D 相容電路…如果你給它安裝某種配件,它就可以顯示 3D 圖像。 ……簡單來說,任天堂GameCube如果附上特殊的液晶顯示器就可以顯示3D影像,但當時那種特殊的液晶顯示器非常昂貴。
任天堂還推出了一款與其 3D GameCube 配套的 3D 遊戲:路易吉洋樓 (Luigi's Mansion)。對於那些記得這款遊戲的人來說,很容易想像鬼魂爭吵的概念如何與 3D 遊戲空間完美契合。
完整的「Iwata Asks」在任天堂網站上長達四頁,其中包括有關 Virtual Boy 的更多內容以及宮本為 Famicon 製作 3D 賽車遊戲而製作的一套特殊 LCD 快門護目鏡。