專訪:《超越黑山》導演布萊恩科廷 (Brian Curtin)

如果您是《半條命》(或《求生之路》)粉絲,並且還沒有看過最近發布的粉絲製作短片,超越黑台地,幫自己一個忙。

我們聯繫了布萊恩·科廷 (Brian Curtin),了解了有關該項目如何組合的更多信息,布萊恩·科廷是這部電影的導演、製作、編劇、剪輯、表演和藝術指導等。在預算有限的情況下(同時全職工作)製作一部高品質的粉絲電影並不是一件容易的事,但科廷和他的電影和半條命愛好者集團堅持不懈地完成了電影粉絲的更好作品之一-基於我們迄今為止所見過的視頻遊戲的小說。

窩棚:第一件事是第一件事。您對影片目前在網路上的反應滿意嗎?

布萊恩·科廷:我是。在完成最後一個預告片後,它是如此的充滿動作,而且結果如此出色,我擔心整部電影不會辜負它。有很多人不喜歡它,因為它不準確,而且沒有頭蟹,但有更多的人認為它很棒。

窩棚:Valve 的人有什麼反應嗎?

布萊恩·科廷:幸運的是,我們確實得到了回應。我們向他們發送了短片,他們很喜歡。我們沒有被起訴,所以我想這是一個很好的跡象。他們很友善地將 BBM 作為他們在 YouTube 上的第一個收藏影片。我們私下想像他們會觀看比賽,立刻派一架私人飛機帶我們去他們的辦公室試玩HL3,然後用戈登的撬棍送我們回家,但這並沒有發生。更嚴肅地說,他們非常樂於助人且反應靈敏。

窩棚:這部電影製作花了多久時間?

布萊恩·科廷:想想那段時間就很痛苦。我花了大約兩年的時間在週末和全職工作之間進行工作。因此,如果這是我們唯一的工作,事情本來可以做得更快。我們自掏腰包花了大約 1,200 美元,這還不包括我們已有的相機和軟體。我們的目標之一是以盡可能少的成本做出一些很棒的東西。當您發揮創造力並且足智多謀時,您會驚訝於自己能做什麼!

窩棚:該項目花了多長時間完成?其中有多少花費在後製上?

布萊恩·科廷:時間安排為前期製作3-4個月,週末拍攝4-5個月,其餘時間進入後製。不幸的是,我是唯一一個編輯和完成所有帖子的人,所以你可以說這花了一點時間。

窩棚:告訴我們一些關於《超越黑山》拍攝的工業地點的資訊。

布萊恩·科廷:如果我們無法進入這個舊工廠,我們就無法做到這一點。幸運的是,距離我們的房源僅 15 分鐘路程,而且我們的聯絡方式非常有幫助。祂讓我們進去,我們幾乎可以做任何我們想做的事。最棒的是工廠大樓很大,看起來就像 HL 中的地圖一樣。

窩棚:《Beyond Black Mesa》中有大量很酷的細節,確實讓人感覺像是《半條命》的體驗(例如爆頭和手榴彈)。您希望確保將遊戲的哪些關鍵屬性融入電影中?

布萊恩·科廷:總的來說,我們真的很想傳達 HL 所描繪的反烏托邦環境。我們投入時間製作獨特的聯合軍士兵,其中有漂亮的小細節,例如發光的眼睛。展示遊戲中的一些很酷的元素很有趣,例如醫療包、手槍和手榴彈。如果我們有更多的錢,Headcrabs 也是可能的,但說實話,我更喜歡快速超越 Left 4 Dead 殭屍。

窩棚:製作《超越黑山》中最具挑戰性的方面是什麼?是否有某個特定的場景或屬性比您預期的要好?

布萊恩·科廷:這一切真的很難。拍攝它比爬進洞裡幾個月進行最終編輯和後製工作有趣得多。這就是它變得醜陋的地方。哦,是的,同時也有一份全職工作。我特別喜歡打鬥場面。那就是我們玩得很開心的地方。我們無法像《Concrete Hustle》那樣編排它,但結果卻出乎意料地好。我知道霹靂舞打架和忍者劍有點瘋狂,但我們很喜歡拍攝它。

窩棚:有沒有什麼是你最初計劃的但由於時間、預算或技術限製而沒有出現在電影中的?

布萊恩·科廷:早在我們決定電影的流程時,我想像阿德里安·謝潑德(Adrian Shephard)跑在一列行駛的火車上逃跑,而士兵們正在向他逼近。但這並沒有成功,所以我們採用了犧牲結局……但你實際上並沒有看到它們爆炸……可能是一些 Gman 進行了乾預。

窩棚:Beyond Black Mesa 似乎普遍使用了(非常好的)CG 效果。像跨步者和(馬特鮑威爾)全息顯示這樣的效果是電腦圖形學的一些更明顯的用途,但是它在電影中的一些更微妙的實現是什麼?

布萊恩·科廷:每個鏡頭都有相當的效果。大量額外的煙霧、顏色分級和發光的眼睛。我討厭那些眼睛,我覺得它們看起來很酷,但我感覺我又在逐幀地動態觀察一部光劍電影了。全像圖是我的寶貝,我喜歡從頭開始設計它。不幸的是,其中有太多你看不到的細節。

窩棚:你能談談「手榴彈爆炸」特技,以及你是如何把它們整合在一起的嗎(沒有雙關語的意思)?

布萊恩·科廷:哈!我很慶幸沒有人在製作過程中喪生。基本上,我有一個安全帶,繫在一條繩子上,繩子穿過棚子上 10 英尺的鉤子(螢幕外)。那根繩子的末端綁在一輛汽車上。那是一根自製的開傘索。我們把繩子稍微鬆弛一點,然後我會跑兩步然後跳下去。當汽車開走的時候,它會產生輕微的拉力。我們決定,如果我們要做這件事,我們就應該第一次就把它做好。馬特霍爾站在我和棚子之間,用墊子接住我。好吧,我擊中了棚子,我們就用了那個鏡頭。我不會再嘗試這個,你也不應該這樣做。

窩棚:您(或 Beyond Black Mesa 團隊)有未來計劃的項目嗎?

布萊恩·科廷:是的,我們正處於早期階段。我們希望在這部電影之後我們能得到更多的支持和資源。它不會是 BBM 的擴展,但任何喜歡 BBM 的人都會喜歡我們接下來所做的事情。加入我們的 Beyond Black Mesa Facebook 頁面,了解後續動態。