Stardock年度報告亮點

Stardock 的年度客戶報告今天發布,執行長 Brad Wardell 與往常一樣,坦率地概述了公司的成功和…

Stardock 的年度客戶報告今天發布,執行長 Brad Wardell 與往常一樣,坦率地概述了公司的成功和缺點,並對未來的計劃進行了一些暗示。

不出所料,太陽帝國的原罪:三位一體被視為取得了巨大成功,該公司今年還宣布了該系列的「重要公告」。該報告後來指出,預計今年 PC 版將有“3 個重大公告”,這讓我們懷疑其中一個可能是《太陽帝國》的續集或資料片。

元素:魔法戰爭然而,並沒有做得那麼好。沃德爾直言不諱地說,這讓公司“蒙羞”,“紙上看起來‘有趣’的東西在現實中並不總是會帶來‘樂趣’。”他承諾墮落的女巫與《魔法之戰》不同,僅共享一些藝術資產。除了先前宣佈為《魔法之戰》購買者提供的免費《墮落女巫》之外,Stardock 還將以折扣價提供《魔法之戰》,並將繼續「為那些喜歡其遊戲機制的用戶」進行調整。

Wardell 承認,雖然其數位下載服務 Impulse 「大幅」落後於 Steam,但它在過去一年中提高了容量,並已擁有約 300 萬用戶。 「這使得 Impulse 能夠跟上對新遊戲的需求,並使其能夠透過通常首先推出『獨立』遊戲來與 Steam 形成一定的市場差異化,」Wardell 說。

然而,改進 Impulse 所需的時間投資卻阻礙了 Stardock 的推出計劃脈衝:反應爐給一般開發社區。 Reactor 是 Stardock 與 Steamworks 最直接的競爭對手,該公司正在重新集中精力於 2011 年發布它。

最後,公司對《辦法》進行了最新修訂。遊戲玩家權利法案在開發商和發行商的幫助下。它稱一些舊的權利由於數位發行而“無關緊要”,甚至稱轉讓實體副本的權利“越來越古怪”。精簡後的核心理想清單如下:

-如果遊戲不能按照設計在他們的電腦上運行,玩家有權退回遊戲並獲得全額退款。

- 玩家有權玩自己的遊戲,而不會受到版權保護或 DRM 的不便。

- 玩家在遊戲中擁有隱私權和匿名權。

該報告承認,第一個範圍要廣泛得多,但簡化了降低採購風險的概念。第二個據說是故意主觀的,因為使用者可能不同意什麼是不方便的,但認為需要在購買前讓他們了解情況。沃德爾認為,第三個核心價值是必要的,因為儘管匿名帶來了“令人遺憾的行為”,但資料探勘更加危險。