這地下城勝利系列是一款砍殺式地下城探索遊戲,最初由Chris Taylor 和Gas Powered Games 的開發人員開發,於2002 年和2005 年發布了兩個完整的零售版,其中第一部分和第二部分都有自己的擴充包。 2006年,該系列也短暫登陸PSP。現在,2011 年,開發商 Obsidian Entertainment 接手了這個重任,並準備在今年 5 月重啟該系列。地城圍攻3除了傳統的 PC 版本外,該系列遊戲將是該系列中第一款可以在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上玩的遊戲。
我上週去了Obsidian 的辦公室,看到了這款遊戲在所有三個平台上運行,並且還花了一些時間在PC 和PlayStation 3 上玩了遊戲的開頭部分。系列。
《地下城圍攻 3》將玩家帶回 Ehb 王國,這可能會吸引先前《地下城圍攻》遊戲中小說的粉絲。簡而言之,軍團士兵在軍團戰爭期間保護了埃赫布,第十軍團形成了一個獨立的王國,開始與舊帝國的君主制競爭。戰爭結束三十年後,一位名叫珍妮·卡辛德 (Jeyne Kassynder) 的魅力領袖崛起並屠殺了第十軍團,驅散了其剩餘的倖存者,並進一步破壞了埃布的權力結構。遊戲一開始,第 10 軍團最後一名倖存成員 Odo 向第 10 軍團的剩餘成員發出召喚,試圖從 Kassynder 手中奪回 Ehb。
遊戲中的傳說和背景故事有很多內容可供奇幻迷們深入研究,包括前兩場比賽中出現的基於對話的對話樹。然而,在這方面,《地城圍攻 3》採取了與《質量效應 2》更相似的方法。在交談時,您將有一個可能的主題或態度可供選擇,其中一些甚至可以影響您所擁有的任何同伴的態度,具體取決於所選的回應。對話也透過放大的電影視圖呈現,這也有助於使故事更具吸引力。
遊戲的動作看起來非常好,我看到的每個區域——從戶外城鎮和森林區域,到洞穴和地牢——都利用了豐富的調色板和光源來達到很好的效果。當我穿過燃燒的莊園時,我看到的手繪火焰效果和劈啪作響的餘燼看起來很棒,同樣的關注也延伸到了法術和能力的效果上。雖然我只在遊戲的開放區域中與少數幾種敵人類型戰鬥,但我並不覺得需要更多的多樣性。
雖然《地城圍攻 3》發佈時將有四個不同的可玩角色,但目前只透露了其中兩個角色:盧卡斯·蒙巴倫(軍團士兵)和安賈利(執政官)。兩者都可以在預覽活動期間播放。這兩個角色之間的差異遠非同一角色的簡單換膚版本,它們對於每個角色的玩法也很重要。
盧卡斯是個相當傳統的戰士類型,安賈利是個火系魔法使用者。所有角色都可以在飛行中使用三種不同的戰鬥姿勢(普通、重型或守衛),每種姿勢都有不同的輔助能力。盧卡斯使用大型主要武器(如一把巨大的劍)進行猛烈攻擊,並造成大量傷害。正如人們所預料的那樣,普通攻擊速度更快,但造成的傷害更少。守衛姿態可以阻擋敵人的攻擊(呃!),但也可以透過額外的能力來升級。每種姿勢的特殊攻擊都是獨特的。在普通攻擊姿態下,盧卡斯可以用盾擊攻擊敵人,使其昏迷並造成傷害,但在重擊姿態下,特殊攻擊會變成強力衝刺。
另一方面,安賈莉(Anjali)揮舞著矛型武器,並且可以在她的主要姿勢中向敵人發出旋轉踢。在她的次要姿態中(將她轉變為一個漂浮的、超凡脫俗的“火精靈”版本),安賈莉可以使用一種被稱為“獻祭光環”的力量來放下一個對敵人造成傷害的火焰半徑,或向敵人投擲火球在戰鬥中融合這些能力會非常有效。來攻擊他們,這被證明是非常有效的。
一旦累積了足夠的經驗,次要能力(以及額外的特定於角色的特權)就可以升級。就 Anjali 而言,她的獻祭光環可以通過兩種方式之一升級 - 傷害增加 10%,或者能夠以 2% 的速度治愈站在活躍光環內的同伴的團隊傷害。每個角色的能力清單都是獨一無二的,並且同樣可以透過花費每點的兩種方式之一來升級。
在實踐中,從基於滑鼠的點擊式到控制台控制器的過渡(甚至展示的 PC 版本也連接到 Xbox 360 遊戲手把)效果非常好。每種攻擊類型都映射到自己的按鈕,可以使用左上肩按鈕輕鬆切換姿勢,並使用右搖桿旋轉鏡頭。透過按下攻擊與觸發修飾符的組合,也可以輕鬆使用特殊能力(和治療)。總而言之,這是一種自然的配合,可以更好地將玩家置於行動之中。同時,對人工智慧同伴的策略控制也被擱置了。很明顯,一些靈感是從其他基於控制台的黑客和砍殺遊戲中獲得的,例如博德之門:黑暗聯盟。從遊戲玩法的角度來看,《地下城圍攻 3》似乎與《BG:DA》和之前的《地下城圍攻》作品有許多共同點。
在《地下城圍攻 3》中,戰利品仍然是王道,你會不斷地從寶箱和倒下的敵人中拾取新的好東西。庫存管理快速而簡單,但隨著要收集的寶藏數量的增加,您可能會發現自己進出菜單(比較和裝備裝備)的次數比您想要的要頻繁。也就是說,一旦進入庫存螢幕,就可以輕鬆發現並選擇最好的設備(基於顏色編碼和價格)。
《地下城圍攻 3》中也提供了合作遊戲,但在我上手的時候還無法嘗試。它最多可容納 4 名玩家(本地最多 2 名),類似於最近的樂高冒險中的隨入隨出合作社。冒險(以及相關的進度和戰利品)與主機保存的遊戲有關。遊戲的合作難度也會增加,取決於人類玩家的數量。
總而言之,對於那些想要豐富的奇幻故事情節和角色以及掠奪、殺死怪物和收集戰利品的人來說,《地城圍攻 3》看起來很有潛力。我們很快就會知道,因為《地城圍攻 3》計劃於 2011 年 5 月 31 日在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 上發布。
本次《地城圍攻 3》試玩預覽是基於 Square Enix 和 Obsidian 在加州歐文 Obsidian 辦公室舉辦的一次閉門新聞發布會上的預發布代碼。 Square Enix 邀請 Shacknews 報告這項活動,並為一名編輯提供過夜住宿。動手操作包括玩 PlayStation 3 和 PC 版本遊戲的時間,以及觀看(但不玩)Xbox 360 版本的額外時間。