Wadjet Eye Games 執行長 Dave Gilbert 討論了開發和發行獨立冒險遊戲《Gemini Rue》的考驗和磨難,以及該類型的未來。
如果你是點擊式冒險遊戲的粉絲,你可能已經熟悉獨立開發商 Wadjet Eye Games。 Wadjet Eye 成立於 2006 年,已發布了多款冒險遊戲,包括《The Shivah》和 Blackwell 系列的三款遊戲,以及 Erin Robinson 的迷人機器人冒險遊戲《Puzzle Bots》。
Wadjet Eye Games 也在 2007 年 GDC 上獲得了「最佳新工作室」獎提名。雙子座街,幾週前才推出。
在 2011 年 GDC 上,我與 Wadjet Eye Games 創辦人兼執行長 Dave Gilbert 進行了交談。我們討論了 Gemini Rue、Wadjet Eye 的起源,以及他向遊戲發行(而不僅僅是開發)的轉變。 Dave 也分享了他對冒險遊戲未來的想法,以及 Wadjet Eye 的未來計畫。
獨立遊戲頻道:在成立 Wadjet Eye Games 之前,您曾經是一名獨立遊戲開發者,製作過一段時間的免費軟體遊戲。是什麼推動了成立工作室並涉足出版領域的衝動?
戴夫·吉爾伯特:一開始是為了避免找到「真正的」工作。我不是開玩笑。我教英文大約有七、八個月了。我出差了一些地方,然後我就回家了——我離開之前已經把我的公寓租出去了,當我回來的時候,它仍然在出租——所以我沒能回到我的公寓。所以我和退休的父母住在一起。沒有什麼比父母都退休了而你又沒有工作與他們住在一起更糟糕的了。
所以,我每天帶著筆記型電腦去咖啡館,寫《濕婆》。只是為了好玩。只是為了有事可做。我只是不想立即找到工作,因為我剛回家。
我花了一個月的時間寫下了這篇文章。我真的非常喜歡從事這方面的工作。然後我想,“好吧,你知道,我已經存錢了。機不可失,失不再來。”如果我要這麼做,現在就是時候了。所以,我把它賣了。我決定出售該遊戲,看看它是否會獲得任何吸引力。確實如此——一點點。我想,“好吧。現在我要編寫另一款遊戲,其明確目的是出售它。”因此,我寫了第一個布萊克威爾博弈。 [製作遊戲的過程]幾乎就像推遲不可避免的事情,但五年後,我仍在這樣做。
要繼續閱讀完整訪談,戴夫吉爾伯特 (Dave Gilbert) 分享了他對冒險遊戲發展的看法,並透露了有關正在開發的新型專有遊戲引擎 Wadjet Eye 的一些細節,請前往 Shacknews 姊妹網站獨立遊戲頻道。