水口:伊甸園之子的「旅程計畫」收到了多達五千份提交
2010 年 9 月,育碧宣布將使用用戶提交的代表遊戲希望和幸福主題的圖像來幫助製作…
在2010年9月,育碧宣布將使用用戶提交的代表遊戲希望和幸福主題的圖像來幫助製作 Q?娛樂即將推出的標題伊甸園之子。
在精神繼承者的預覽中雷茲傳奇設計師 Tetsuya Mizuguchi 告訴 Shacknews,Journey Project 的反應非常出色。
「我收到了四、五千張來自世界各地的照片,」水口說。遊戲的創意設計師還透露,Q? Entertainment 選擇了「四、五百張」圖像來幫助製作《伊甸園之子》的最終關卡。
水口說,他覺得許多圖像代表了遊戲最初願景的意圖:希望、愛和幸福。 「當我看到這些照片時,我哭了,」他承認。 “每張照片都有一些東西。一種情感的東西。我很感動,我真的很想感謝那些人,非常。”水口表示,充滿照片的互動關卡在很大程度上是整個《伊甸園之子》體驗的一部分,而不是延伸或添加的部分。
《伊甸園之子》於 2011 年 6 月 14 日在 Xbox 360 上發布。 PlayStation 3 版本將於稍後推出。育碧不會證實遊戲將支援移動的報道。
Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。