電玩產業感受到地震的影響
上週發生的東北地區災難性地震導致線上遊戲伺服器暫停、遊戲延遲,甚至徹底取消。
隨著上週日本沿海大地震以及隨後的海嘯和餘震的可怕影響的持續統計,我們開始了解其對視頻遊戲業務的影響。為了節省電力,線上伺服器已暫時關閉(這包括我們今天早上報告的《最終幻想》伺服器),遊戲由於發行管道中斷而被推遲,其他遊戲很可能是出於對遊戲規模的敏感而被推遲甚至取消。
日本遊戲網站安德里亞桑一直在關注這一情況,並在網站上的一系列故事中報告了以下進展:
- Konami 暫停《潛龍諜影 Online》服務以節省能源:官方遊戲網站和 Twitter 消息稱該服務將關閉以節省電力。他們何時恢復已被列為待定。
- 索尼延後《摩托風暴 3》的日本發行:以「各種情況」為由,發布日期已更改為待定。
- 災難報告4取消:雖然沒有明確給出原因,但出版商 Irem 發表了道歉。鑑於這款遊戲的背景是逃離被地震摧毀的城市,這項決定可能是出於對許多感受到東北地震真實影響的家庭的尊重。
- 微軟延後推出產品並取消 Kinect 巡演:雖然沒有前往該國東北部,但 Kinect 體驗之旅被取消,《龍騰世紀:起源:覺醒》也因發行中斷而延遲。
- 《如龍》的終點延後了:世嘉也以「各種情況」為由,更改了 3 月 17 日的發售日期(待定)。 《如龍》創始人名越俊宏在一篇部落格文章中證實,延遲是因為考慮到地震。
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