家園評論
在我們的評論中,《國土防線》很難實現其作為《紅色黎明》遊戲的願望,但在有趣的多人遊戲中找到了一些救贖。
《國土防線》希望被視為《紅色黎明》遊戲。十七年後,如果沒有派崔克史威茲、珍妮佛葛雷,當然還有查理辛,我並不百分百相信《赤色黎明》的編劇會像其發起人希望的那樣發揮作用。不過,這可能對《國土防線》有利,因為這款遊戲幾乎沒有對電影進行空洞的諷刺。
《國土防線》追隨赤色黎明的腳步,彷彿他們引領自由之路。統一的北韓取代了電影中的古巴/俄羅斯聯盟,但除了製服的變化之外,分裂美國的入侵戰略看起來是一樣的。就像電影一樣,故事以科羅拉多州小鎮上的一群反抗軍為背景。這次我們確實長大了,玩家扮演一名飛行員的角色,反抗軍為了執行特殊任務而掙脫囚禁。
在接下來的旅程中,《國土防線》不遺餘力地描繪了被佔領的美國令人心碎的恐怖景象。如果《赤色黎明》是對冷戰時期恐懼的一種衡量,那麼《國土防線》中的殘暴和無情的大規模謀殺並沒有立即讓人覺得難以置信,這一事實對現代世界狀況做出了令人悲傷的評論。
不過,一切很快就結束了。我不是一個會看時間的人,但很多人會一口氣瀏覽完《Homefront》。除了感覺簡短之外,這種簡潔還削弱了它賦予角色或故事深度的能力。無論如何,《國土防線》似乎滿足於採取暴力手段,它對美國發生的暴力和暴行的想像讓我大吃一驚。然後,正當它似乎找到了步伐時,遊戲結束了。我感覺我已經完成了序幕。
儘管如此,《Homefront》更大的問題來自於電影和遊戲之間的根本差異。不管它老了多少,我都可以坐下來看《赤色黎明》;我必須玩《國土防線》才能看到它如何展開。作為一款遊戲,平庸的執行力確保了無論有多少做作的樂趣都沒有太多機會發展。
從我拿起槍的那一刻起,我就知道出事了。 《國土防線》感覺不像是透過遊戲角色的眼睛看事物,而更像是觀看遠程視頻,引導攝影機穿越世界。每一步的擁擠都會讓事情變得更糟。很難想像我自己走來走去,聽起來就像我拖著一輛破舊的獨輪車。
當子彈開始飛來時,情況並沒有好到哪裡去。儘管這些槍的外觀細節豐富,但它們都無法打出令人滿意的打擊效果。除了射程或射速之外,它們也沒有太多區別。 《國土防線》也缺乏任何彈道感。每次扣動扳機都會產生子彈撞擊的臨床模型,無論當時十字線恰好在哪裡。
我那些善意的自由戰士同胞們在每次任務中都來了,但最終也妨礙了遊戲。有幾次,當我需要跟隨我們的領導者時,我最終會等待他到達,然後小心地四處走動,找到能讓他前進的正確位置。關門也很有趣。我們會疊在一起,如果我碰巧擋住了任何人的路,他們就會衝過我,把我滑出原來的位置,這樣他們就可以擊中目標。至少他們不需要保母。沒有人死亡,除非他們的劇本要求這樣做。
雖然我期望更好,但我進入《Homefront》時認為單人遊戲是多人遊戲的調整。該遊戲的開發商 KAOS Studios 是由為《戰地 1942》製作傳奇現代戰鬥模組的團隊組成的,他們的第一款遊戲《多人遊戲前線》展現出了巨大的前景。
多人遊戲讓美國軍隊在團隊戰鬥中對抗入侵的韓國人。與許多現代線上射擊遊戲一樣,它具有用於提升等級和解鎖新裝備的體驗系統。不過,《國土防線》對所有玩具在戰鬥中的使用方式的處理方式略有不同。車輛和特殊物品需要消耗“戰鬥點數”,這是一種透過殺死敵人和完成目標在每場比賽中賺取的貨幣。每個人一開始都有一定的分數,但在比賽結束時,任何未使用的分數都會失去。
這為我建立了一個兩層策略決策流程。在遊戲中,我面臨著一個持續的困境:當我有足夠的物品來使用我的戰鬥點時,我是否立即花費我的戰鬥點,或者將它們存入銀行並存起來購買更昂貴的東西,例如車輛。一旦我了解了自己想要的遊戲方式,我就需要開始調整我的負載以適應我計劃如何花費我的積分。
這個系統之所以有效,是因為 KAOS 在很大程度上實現了正確的成本影響比。例如,裝甲背心的成本非常低——大多數時候都可以立即裝備——但每次生成時都使用它會很難累積積分來進行更大的購買。另一方面,存錢以便在坦克或直升機中重生可能需要一段時間,並且會給獲得積分帶來壓力,以免比賽在沒有使用任何東西的情況下結束。
因此,隊友之間的協調也變得非常重要。一支隊伍要想獲勝,就需要一些玩家盡快燒掉廉價的升級品,用觀察員持續監視敵人,而另一些玩家則存錢攜帶重型武器和車輛投入戰鬥。當它起作用時,它會產生一種參與精心策劃的攻擊的令人滿意的感覺。如果沒有,或者更糟的是,只有敵人這樣做,就會導致令人沮喪的失敗。
由於多人遊戲的情況如此之多,比賽升級得很快。在遊戲進行到一半時,通常會有幾輛輕型車輛(也許是一架直升機)在戰鬥中巡遊,並得到從空中發現目標的遠程無人機的支持,以及從大型捕食者無人機上落下的各種法令。所有這些聽起來都很有趣,但是,就像單人遊戲一樣,問題阻礙了它的發展。
子彈在環境中缺乏穿透力和破壞性,大大降低了擁有如此多武器選擇的戰術價值。躲在木柵欄後面可以提供與混凝土牆一樣多的保護,無論是 9 毫米還是 0.50 口徑的子彈。隊伍會躲在房子裡,因為即使是直接的地獄火飛彈攻擊也不會造成任何損害。我在玩的幾乎每場遊戲中都遇到了嚴重的延遲。 THQ 承諾增加伺服器容量,但要注意,獲得一款好遊戲可能會失敗。
不過,我不認為自己會在多人遊戲中待那麼久。對於其係統中的所有想法,令我驚訝的是只找到團隊死亡競賽並保持控制點模式進行遊戲。一個有趣的人工智慧「戰鬥指揮官」為他們提供了一個巧妙的轉折,為消滅優先目標提供賞金。但一旦新鮮感消失,模式的缺乏就會讓長時間的跑步變得不太可能。
不過,這比我建議的單人遊戲時間還要長。它就像《赤色黎明》的一次性副本一樣,無法發揮電影的任何魅力,而且不如僅根據其作為射擊遊戲的優點來判斷的類似遊戲令人滿意。然而,比起它的任何個人缺陷,或者也許是這些缺陷造成的結果,《Homefront》讓我想知道我所承諾的遊戲去了哪裡。
[本《國土防線》評論基於發行商 THQ 提供的遊戲零售版,在 Xbox 360 上玩]