TimeGate 公佈了其售價 15 美元的噴氣背包下載射擊遊戲續作的發佈時間表,從本月的 XLBA 發布開始。
時間之門工作室有透露的發射時間表第 8 節:偏見,2009 年零售版本的可下載後續版本第8節。
這款噴射背包射擊遊戲的售價為15 美元(1,200 微軟積分),將於4 月20 日登陸Xbox Live Arcade。發布。最後,PlayStation 3 版本將於今年夏天的某個時候推出。
《第 8 部分:偏見》將包含大量內容,售價 15 美元,可下載射擊遊戲,包括據說長達 5 小時的單人戰役、最多 32 人的線上多人遊戲、四人合作模式、專用伺服器、和機器人支援。
原版第 8 章的玩家將獲得多個即時物品解鎖,達到高角色等級的玩家還可獲得更多物品。
《偏見》原定於 2011 年第一季推出,但顯然由於未知原因而悄悄推遲。
2個問題:
他們是否擺脫了自動瞄準遊戲機制?
他們是否改進了近距離命中檢測?截至 3 月 18 日結束的 Beta 測試的最後階段和第二階段,Autoaim 仍處於測試階段。
網路代碼仍然是同樣的虛幻引擎混亂,一旦伺服器上的玩家超過 24 名,就會變得醜陋。
Windows Live 遊戲雖然有所改進,但仍存在。
自動平衡仍然存在於排名遊戲中,阻止人們與朋友一起玩。
真的。人們抱怨自動瞄準功能,但這款遊戲的平衡性非常好,而且經過深思熟慮,它確實不像人們想像的那麼「不公平」。
不幸的是,最近人們似乎對科幻多人遊戲缺乏興趣,因此原始遊戲被忽略了。
首先沒有自動瞄準…不需要加入或強制機制來使其更加「公平」。
自動瞄準可輕鬆用於空中的任何目標,無需環境覆蓋...檢查。
自動瞄準對於狙擊步槍在自動瞄準降低統計數據的目標上仍然可用且有效...檢查。
自動瞄準作為殺人射擊來竊取殺戮......非常常見的檢查。
自動瞄準在開闊地形中輕鬆擊中低生命值迴避目標…檢查。自動瞄準可以透過充能表來對抗,配備電磁彈藥或手榴彈,投擲幹擾信標,環境地圖覆蓋......一些平衡?
16 vs 16,每個玩家在掉落時都已準備好自動瞄準…平衡就消失了。
首先沒有自動瞄準,那麼這些問題或機制就不會存在。遊戲機制從根本上被破壞會導致遊戲不受歡迎。
在任何FPS中,無論是團隊導向還是死亡競賽,抱怨、抱怨和批評自動瞄準都是當之無愧的。
經過多次投訴後,Crysis 2 PC 版不再具有自動瞄準功能。至少 Crytek 做了一件正確的事情,並且不會向那些提出要求的傻瓜提供瞄準輔助。