Obsidian 的地牢爬行動作角色扮演遊戲的發布已推遲三週,以便有更多時間進行最後的潤色。
喜歡點擊的粉絲還需要再等一段時間地城圍攻 III發行商史克威爾艾尼克斯今天宣布,這款動作角色扮演遊戲已推遲三週。
《地城圍攻 III》將於 6 月 21 日在北美登陸 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3。之前的發布日期,只是宣告2 月的發布日期是 5 月 31 日。
「史克威爾艾尼克斯致力於提供終極的《地下城圍攻》體驗,」執行長麥克費雪在一份新聞稿中表示。 “雖然最後的打磨階段比原計劃需要更多的時間,但我們希望向粉絲和追隨者保證,額外的努力將使我們能夠交付一款值得其豐富傳統的動作角色扮演遊戲。”
《地下城圍攻 III》由黑曜石娛樂公司開發,該工作室是最近的開發商輻射:新維加斯和阿爾法協議——兩款遊戲本身在發售前就可以進行更多的潤飾。 Gas Powered Games 的創始人 Chris Taylor 據說曾擔任該遊戲的「顧問」。
考慮到過去幾年史克威爾艾尼克斯的最新遊戲表現不佳,我將暫時與 DS3 保持距離。
這本來就不是 Square 開發的。
也就是說,它是由 Obsidian 開發的,Obsidian 因製作充滿錯誤的遊戲而聞名。
我認為他們在《NWN2》上做得很好,不知道為什麼這麼多人喜歡抨擊某些公司。我想我實際上更喜歡《NWN2》而不是《NWN1》,但無論如何,對於那些每天都在娛樂的人來說,一邊玩或使用該公司剛剛生產的任何產品,一邊說一家公司有多糟糕,這是無法令人信服的,因為「每個人都在這樣做」。我玩黑曜石遊戲從來沒有遇到任何問題……沒有崩潰、錯誤等。
NV 有一些非常臭名昭著的問題。阿爾法協議也是如此。我喜歡他們的作品,但很難說他們確實像 Bioware 或 Bethesda 那樣完善。
啊,好吧。這也許就是為什麼我不知道他們的產品平均有缺陷......我沒有玩過其中任何一個。我聽說新維加斯有越野車,但我以為是貝塞斯達幹的,我的錯。
“Obsidian 遊戲沒有 bug。我從來沒有玩過 Obsidian 的遊戲。”
Bethesda遊戲從什麼時候開始打磨的?
(順便說一句,我玩《異塵餘生 3》時遇到的崩潰比《新維加斯》多得多)
是的,實際上我不記得在維加斯遇到任何問題,這很罕見。毫無疑問,我會稱之為 Obsidian 迄今為止最精緻的遊戲(也是他們最好的遊戲)。
一旦你接觸到擴充包,《NWN2》就很好了。儘管我肯定會說主要戰役比第一場比賽的主要戰役要好得多。
我對《NWN2》唯一真正的問題是它推出時的運行情況有多糟糕,以及他們對 UI 所做的更改,在我看來,情況變得更糟。不過,這可能是他們 bug 最少的遊戲,而《阿爾法協議》是 bug 部門中最差的。
確切地說,因為我們都知道a) 明智的做法是將產品推遲到更好的競爭對手發布之後(當然不是你玩過這兩款遊戲中的任何一款),b) 暗黑破壞神3 當然會在2019 年第一週發布2011 年 6 月。
說真的,像這個傢伙這樣的人是從哪裡來的…
至少克里斯泰勒只是這方面的顧問,如果他的生活依賴於此,那傢伙就無法製作出一款像樣的遊戲。
半神/最高指揮官2 有人嗎? /嘔吐
《地城圍攻》非常棒,而且我不認為克里斯實際上與半神有太多關係(缺少 CT 綽號)。我認為這主要是其他一些人的創意。