在 Steam 上預購《地城圍攻 3》,即可免費獲得第一部分和第二部分

Steam 預訂《地下城圍攻 3》將免費獲得《地下城圍攻》和《地下城圍攻 2》。

Square Enix 和 Valve 正在合作,為那些喜歡的人提供高達三倍的圍攻價值預購Steam 上的《地城圍攻 3》。訂購開發的變速箱》地城圍攻3在發行之前,您將收到由 Gas Powered Games 製作的該系列前兩部作品的免費副本。

「選擇將Steamworks 整合到即將推出的《地城圍攻3》遊戲中是非常有意義的,因為我們希望為PC 遊戲玩家和該系列的長期粉絲提供盡可能最佳的遊戲體驗,」《地城圍攻3》執行製作人David Hoffman 說。

《地城圍攻 3》擁有四個獨特的可玩角色、四人線上合作遊戲以及兩人本地合作遊戲,即將在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 上推出。延遲目前,該遊戲預計將於 6 月 17 日發售。

    • 我想藉此機會詢問一下人們不喜歡 DS2 的哪些方面。普遍的共識似乎是這不是一場好比賽。總的來說,我覺得它比 DS1 好。我一直想知道每個人說這句話的出處。請賜教。

      • 遊戲課既不引人注目也不有趣,故事也不鼓舞人心。這是最糟糕的通用奇幻比喻,其中的任務/行為完全無法吸引玩家進入這個世界(很像《泰坦之旅》)。

        聲音設計也乏善可陳。你的攻擊或造成的傷害並沒有太多的影響。與《暗黑破壞神》相比,即使等級較低,當你揮舞著致命的死亡時,你也會感到無比強大。每一次攻擊都會產生強烈的衝擊聲,敵人會因你的攻擊而爆炸。

        這正是 DS2(和 TQ)等遊戲所缺少的。

        • 有趣的。有趣的是,我記得DS2 的大部分內容都是帶著迷你龍和兩個弓箭手跑來跑去,每5 秒使用耶穌之箭來摧毀左右的狗屎- 大多數時候都會發生大規模的血腥爆炸。

          我絕對明白你的想法,而且我認為這可能只是方法的不同。

          希望隨著 DS3 的完善延遲,我們能在最終版本中看到這樣的細節得到解決。

          • 我記得當多人遊戲剛推出時,我嘗試玩它,但做任何事情都遇到了很大的困難。我們花了很長時間才開始工作,當我們最終都在區域網路上連接時,多人遊戲平衡變得非常奇怪。多人遊戲是第一款遊戲的偉大之處,在我看來…我的朋友們都感到失望。

            幾個補丁之後,同樣的問題。

      • DS1 LOA 是最好的。他們在 DS2 中改變了太多核心有趣的遊戲玩法。只有包含 LOA 擴充包和 DS 2 xpac 以及這兩款遊戲都已更新以支援 Win7 和當前顯示卡時,此預購交易才值得。

        • LoA 實際上從 DS 的合作戰役中藉用了一些機制(例如傳送電梯和集線器),這實際上比標準的單人戰役更有趣。

      • 據我所知,不能說我足夠喜歡它來完成並玩擴展。我想說的是,感覺實際的戰鬥機制並不是很直觀,而《暗黑破壞神 2》中的回饋可能會更好。經過一些調整,可能感覺會更好。也許動畫更像《戰爭黎明》?我想說的是,在 DS 中,帶著法師回到早期區域並用拳頭擊擊敵人是很有趣的。

        我知道我喜歡大能力準備好時的聲音。

      • 我記得控件是大便。他們聲稱他們為你的暴徒們製作的人工智慧比 DS1 更好,但我不太喜歡它。看起來他們比 1 走得更遠,遇到的麻煩也更多。

        他們添加了很多很多的點擊次數。箱子、甕之類的東西。我的意思是,每個人都喜歡點擊,對吧?但你能找到的東西實在是「愚蠢」。普通人可能會喜歡它,但我是一個地圖清晰者,我討厭它。

        我知道我沒有完成它,但 DS1 的最後 5 或 10 個小時我也很掙扎。 ymmv。

        不過,包恐龍還可以。

      • 是的。我完全希望它是錯誤十足、不完整和/或擁有嚴重構思/實現不佳的遊戲機製或場景的某種組合。

        另一方面,這是一款因「打磨」而被推遲的動作角色扮演遊戲。也許這將是一款不會屈服於 Obsidian 計劃的習慣,比他們有時間或 QA 來有效製作的遊戲。

    • 我喜歡第一個,事實上它在 Steam 上發布意味著它是我的預訂單

    • 如果這些是完整的、支援多人遊戲的副本,我會毫不猶豫地購買它。既然已經有 CD 了,我就不打擾了。

      • 我敢打賭這是因為多人追蹤伺服器被關閉了,或至少是《地下城圍攻 1》的追蹤伺服器被關閉了。

    • 請注意,我只是嘗試通過 steam 玩 DS1,我收到警告“此遊戲存在兼容性問題”,無論如何我按“確定”,遊戲紋理一直瘋狂閃爍,而且我認為沒有幀數限制它以 1840 FPS 運行

    • 我從未聽說過或玩過這些遊戲。有人可以告訴我其他遊戲是什麼樣的嗎,或是遊戲風格是什麼?

      • 這是一款暗黑破壞神類型的遊戲,但控制方式不同。你有一群角色,並且有很多人工智慧控制,儘管 IIRC 你可以根據需要暫停並發出命令。

      • ARPG 沒有硬性設定的路徑,在大多數情況下,你可以在使用與之相關的東西時學習能力和統計數據。通常是 5-8 人之間的隊伍,取決於遊戲,雖然通常在較舊的遊戲中人數較多,但沒有真正的背景故事。您可以在 DS2 中為施法者設定一些基本規則,並可以切換攻擊模式(連續或按一下)。不過,儘管 DS1 的合作戰役、資料片和 DS2 在故事方面更好,但它們還是感覺有些飄忽不定,沒有太多故事情節。

        從技術上講,它們非常簡潔,因為所有內容都是動態地流入和流出內存的,所以唯一的加載屏幕是當你開始時(儘管巨大的電梯/傳送器有點作弊)。另外還有 DS1 的《創世紀 6》重製版,也許還有《創世紀 5》。

        • 抱歉,在能力發展方面「沒有硬性規定的道路」。就探索而言,它們幾乎完全是線性遊戲。

        • 是的,基本上這是它的工作原理:

          想打造近戰型男嗎?使用劍,你會變得更好。
          想成為弓箭手嗎?使用弓,你會變得更好。
          想成為戰鬥法師嗎?使用戰鬥法術,你會變得更好。
          想成為自然法師嗎?使用自然咒語,你會變得更好。

          這是一個非常自然、有意義的系統。

            • 嗯,它並不是完全沒用。如果你看看多人遊戲世界,它確實會讓你很難獨奏。

    • 這款遊戲又被主機化了:(說真的...DS1有8個或16個玩家的合作模式。10年後,由於該死的控制台人群(因為這是一個多平台遊戲)以及他們對只有4個玩家的合作模式的熱愛在一個屏幕上(愚蠢的想法,除非它是真人快打等。一切都發生在同一個屏幕上,而不是餅乾切割整個東西。他們應該製作這個遊戲的2 個版本......一個用於控制台和4 人合作社,然後一個用於控制台和4 人合作社,然後一個對於PC 和最多64-128 名玩家的合作,即使控制台硬體目前僅在顯示卡方面就落後4 到5 代,更不用說我們擁有最多12 核CPU。迎合不同的人群,並且他們應該設定較高的標準,例如。當您只有 16 個按鈕時,您就無法製作複雜的遊戲。我的滑鼠上有 9 個按鈕,鍵盤上還有 108 個左右的按鍵。 /結束咆哮

      • 別再像個12歲的孩子一樣抱怨了。您是否曾經想過,由於多種原因,它不支援 8-16 名玩家合作?讓我們只列出一些:

        - 表現
        - 地圖設計
        - 平衡惡夢
        - 8-16 名玩家的法術效果基本上會讓它看起來像是有人在螢幕上拉了一道彩虹,而你將無法找到你的角色。
        - 戰利品分配
        - 他們不喜歡這樣。

        《暗黑破壞神 3》也可能只有 4 名玩家支持,我認為這完全沒問題。 《火炬之光 II》也表示,他們測試的最佳位置是 1-4 名玩家。

        「我們還沒有設定派對上限。僅從在辦公室玩開始,最佳人數是 1-4 名玩家。沒有技術原因我們不能增加人數,但一旦你達到了,比如,八名玩家,如果你們都在同一個區域,那就太擁擠了。

        • 讓我們來看看...

          我已經玩過 128 場 Savage: Battle for Newerth 遊戲
          64 人遊戲《反恐精英:來源》
          最高指揮官的4v4遊戲
          超神英雄 10 人遊戲
          超過 70 名玩家的 Freelancer 遊戲
          Left 4 Dead 1 和 2 4v4 遊戲
          8 - 12 名玩家地城圍攻 1

          揭穿你的績效神話

          地圖設計:誰說每張地圖都需要像走廊一樣設計?揭穿
          平衡:調整怪物的生命值、傷害和數量。揭穿了。
          法術效果:減少綻放。
          戰利品分配:透過增加怪物數量進行平衡來修復。
          這不是暗黑破壞神 3。
          這不是《火炬之光2》。

          再說一次,您從哪裡想到效能是一個限制屬性?您還在使用 Pentium 4 Prescott/Northwood 嗎?除非您運行的是 4 代以上之前的硬件,否則應該不會遇到任何問題。如果您至少有一個雙核心 cpu 和 2GB 記憶體、Radeon 2800/3800 系列以及一個輪子上的倉鼠電源,那麼您應該可以開始使用了。現在別再抱怨 12 歲孩子就能解決的小問題了。另外,讓你的論點緊扣主題。您對《暗黑破壞神 3》和《火炬之光 2》的玩法的評論與《地下城圍攻 3》的玩法無關。它們是不同公司的不同遊戲,只有遊戲風格是共同的。一旦你了解了技術細節,它們的運作、玩耍和感覺就會有所不同。

    • 不要忘記雞舍中真正糟糕的設計錯誤。只有主機收到 Exp。 ØØ

    • 我想我只需使用現代引擎和原始紋理更新圖形就可以了。 DS2 不足以讓我繼續玩下去。不幸的是,我把我的光碟丟給了 DS1,更不用說 DX8 引擎現在太醜了。對原著非常美好的回憶。喜歡原聲帶。