實地報告:黑色洛杉磯

實地報告:黑色洛杉磯

《黑色洛城》現已出版,從昨天起我們的桌子上就放著一本。雖然完整的評論即將到來,但這是我們在玩了五個小時後對遊戲的初步印象。

現場報告為我們提供了最新遊戲的第一手經驗,但不應被視為評論。攀登洛杉磯警察局職業階梯的每一個鮮血淋漓的階梯都是一個漫長而艱難的過程。作為科爾·菲爾普斯(Cole Phelps),玩家將獲得這段旅程的第一手知識,從最底層開始,一直上升到洛杉磯最好的頂端。只收到了 Team Bondi 開發的動作遊戲副本黑色洛城昨天,我覺得有必要放下我的徽章和盾牌,並轉達一些關於發行商 Rockstar Games 最近發布的遊戲的想法。雖然它的控制和核心環境看起來和感覺都像俠盜獵車手遊戲,但《黑色洛城》卻是一種截然不同的動物。 《黑色洛城》的故事發生在 1940 年代末犯罪猖獗的時代,玩家將扮演一名新入職的警官,想要為自己出名。雖然遊戲被宣傳為開放世界,但最初的體驗更像是在鞋盒裡玩。遊戲規模小、範圍有限、結構嚴謹。將其與一個小區域進行比較並不是為了影響負面反應,而是為了證明一個觀點。從菲爾普斯成為執法人員的第一天吻別妻子的那一刻起,這款遊戲讓我感覺自己正在控制一個冒險走向朝九晚五的位置的男人。初始階段作為教程,使菲爾普斯能夠處理許多案例。在這裡,我學會如何調查犯罪現場、調查線索、拼湊線索、逮捕嫌疑犯並抓捕他們。每件作品都是結構化的,並且與外界隔絕——邦迪團隊表示,這個世界比 Rockstar 曾經涉足的任何世界都要大。

科爾·菲爾普斯 (Cole Phelps) 正在接手此案,正在調查黑色洛城 (LA Noire) 的多起有趣的犯罪案件。

幾個小時後,體驗就大不相同了。隨著菲爾普斯的地位不斷提升,他遇到了新的機會。經過五個小時的學習,我現在才開始了解環境中存在的元素,例如科爾的辦公桌,這使他能夠探索新的案例。科爾的警車裡發出的全點公告向我提供了探索的暗示。這就是我希望遊戲能夠擴展的地方。我希望世界各地有更多的選擇,但最初的隨機犯罪似乎總是以同樣、殘酷的方式結束。有一次,我發現自己在追捕一名嫌疑人,他在小巷裡劫持了一名婦女作為人質,結束了追捕。儘管我故意試圖對腿部開槍使他喪失行動能力,但隨後的遊戲過場動畫顯示,嫌疑人躺在自己的血泊中,胸部遭到一系列恰到好處的射擊。事情並不是這樣發生的,但事情就是這樣結束的。後來,另一次隨機追捕以有人跳樓而告終。在我經歷過的少數幾次中,他們都以死亡告終。黑色洛杉磯的裹屍袋似乎比殯儀館的冰箱還多。到目前為止,這令人失望。我正在努力服務和保護所有人,不是嗎?除非在 20 世紀 40 年代有人主動“把小鎮漆成紅色”,否則我不會從那些時刻得到滿足。遊戲的後期階段可能會有所不同。它們可能更符合實際故事的核心敘述,其中包括實際調查和逮捕的案件。能夠成為一個好警察,不流血,是我喜歡《黑色洛城》的部分。遊戲中包含的核心案例確實吊起了我的胃口。黑色洛杉磯臉部動畫系統整個遊戲的採訪機制所依賴的那個,一開始就給人留下了深刻的印象。很快,我開始擔心每個受訪者的修飾言談會變得陳舊而明顯。幾個小時後,我的擔憂就消失了。在一次審訊中,一名嫌疑犯直視我,幾乎沒有退縮,但後來被證明是個騙子。遊戲不僅依賴臉部動畫,還依賴於傾聽人們如何回答你的問題。總的來說,這是一個讓我多次陷入困境的挑戰。我玩了大約五個小時的遊戲,在晉升到兇殺組(我之前提到的職業階梯的第三級)後就放下了它。到目前為止,我很享受我的時光。遊戲總是帶給我驚喜。到處都有一些小問題——我會在我的完整評論中提到這些問題,一旦我完成,就會出現——但《黑色洛城》確實讓我渴望回去更多。此外,這款遊戲不斷提醒我,我真的需要提高我的著裝要求。那些西裝很鋒利。
本實地報告基於 Rockstar Games 提供的 PlayStation 3 版本《黑色洛城》。這僅作為最終遊戲的第一印象。對整個遊戲的全面、批判性評論將很快發布。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。