《巫師 2:國王刺客》評論

角色扮演遊戲通常以易於理解且令人興奮的方式引導玩家穿越豐富而陌生的世界。例如,第一部《巫師》依靠失憶症來解釋自己。不過,續集採取了更突然的方式。

回歸的主角傑洛特此後發現了一些關於他是誰以及他的效忠對象的資訊。巫師2:國王刺客跳過解釋性的闡述,一頭栽進現在,傑洛特正在努力解決不幸的未來的問題。

從這個意義上來說,《巫師2》是一款要求很高的遊戲。它對玩家的期望很高,但絕不會讓他們陷入困境。傑洛特的記憶仍然有點破損,這提供了探索、研究和調查的自由。對於那些熱衷於宇宙更深層細節的人來說,這意味著要投入大量的時間,但如果只是為了進一步沉浸在其骯髒宏偉的奇觀中,這是值得的。

這個世界上的一切都沾有一層污垢。然而,正是與所有不良事物的相互作用和達到頂峰,才賦予了《國王刺客》獨特的黑暗身份。這些人物跨越了不同的道德灰色地帶,沒有一個原則比另一個更有利。惡棍不是萬能的邪惡,英雄也不是無私的救世主。每個人都是貪婪的,或是種族主義者,或是騙子。

就連傑洛特也在墮落中扮演了一個陰暗的角色,這使得他成為一個如此有趣的角色扮演角色,尤其是在談話之外。他是一個暴力的戰士,他的受害者對他惡毒的劍擊做出了令人不安、可信的反應。然而,如果沒有過度躲避,敵人的遭遇就會變得無情,而嘗試和錯誤的失敗是一個令人沮喪的老師。與前作相比,《巫師 2》採取了更快的動作導向方式,但每場戰鬥的流程仍然存在揮之不去的節奏。每一個動作——近戰、魔法、遠程攻擊和躲避——都為悠揚的序列增添了一個音符,既令人愉快又有益。

不過,傑洛特不是殺人犯,他不會透過殺戮來解決外交問題。遲早,他必須決定與哪種不道德行為結盟,而他的收穫不可避免地會導致別人的傷害,無論是有意還是無意。有時我需要他做正確的事,有時我只是想獲利,或者我會採取中立的態度,忽略不關我事的事。由於《巫師 2》是不可預測的,因此做出兩難的決定通常是一項有風險的道德努力。盟友和敵人並非表面所見,資訊不可靠,收益也不能保證。這將簡單的前提——傑洛特在被陷害弒君後必須贖回自己的名譽——引向了截然不同的方向。他去哪裡以及他願意為誰做什麼來找到真正的兇手,這兩者存在著很大的分歧。

頭獎戰利品很少,傑洛特的進步是循序漸進的,由經濟責任資助。找到的垃圾和完成的任務可以賺取金幣,這反過來又提供了建造令人難以置信的新武器或盔甲所需的資源。創造你自己的東西,然後用發現的誘變劑、符文或其他巫術小玩意來改進它,這比大多數角色扮演遊戲所依賴的大量替代裝備更有價值。我越來越喜歡我的創作,並長期保留它們。它們不只是藏在某人的腳凳裡的廢金屬;它們也是。這些都是我創造了它們,它們是驚人的。不過,偶然的發現可以讓幸運者受益,如果零碎收集材料沒有吸引力的話,這很好。

當我完成戰役後,我開始了一個新遊戲。當然,《巫師 2》的戰鬥和對話的優秀核心保持不變,但接下來的是一款完全不同、同樣引人入勝的遊戲。當開發者讓玩家使用自己的設備而不是拼出所有答案時,情況就是如此。我喜歡跌跌撞撞地走進這個國家的偏僻角落,遇見(爭吵、幫助、殺死)有趣的新角色,並在《巫師 2》密集的任務線中殺出一條血路。 《巫師 2:國王刺客》壓倒了任何試圖擊倒它的東西,它也超越了同類遊戲中的所有東西。

[本《巫師 2:國王刺客》評論是基於 CD Project RED 提供的完整 PC 版本的數位副本。