Home 《火炬之光 2》開放「主世界」區域解釋《火炬之光 2》開放「主世界」區域解釋 JoanaRunic Games 發布了《火炬之光 2》的 8 個新螢幕,以及遊戲隨機區域的新細節,這些區域大約比原版遊戲中的區域大三倍。從現在到 E3 2011 期間,開發商 Runic Games 承諾每隔一周分享其即將推出的續作的新信息火炬之光2。週五,開發人員展示了一些新螢幕,並詳細介紹了為遊戲隨機生成區域提供動力的技術。根據最近的部落格文章由首席設計師 Patrick Blank 設計,《火炬之光 2》具有兩種類型的新戶外區域:通道和主世界區域。每個部分都比原版遊戲中最大的關卡大得多,包括「隨機地下城、隨機事件和玩家的大量探索」。 Blank 在部落格中透露,《火炬之光》中最大的區域由「6-7 個區塊」組成,而《火炬之光2》中的第一個主世界區域則由「18-23 個區塊”組成。通行證是連接區域之間玩家的「更緊密」的主題區域。不僅通行證是隨機的,而且每個通行證中的內容也會改變。 「有幾個隨機元素每次都會改變你的遊戲體驗,」布蘭克寫道。遊戲的這些部分是更結構化的「A 點到 B 點」區域。相比之下,開放式的主世界部分提供了一些不同的東西。 「一旦你進入其中,你就可以自由地向任何你喜歡的方向走去。它們是《火炬之光2》的大遊樂場。玩家可以輕鬆地花費大量時間去探索並到處發現小驚喜。”這些區域也是隨機的,因此根據布蘭克的說法,“可能的變化是無窮無盡的。”與通行證一樣,主世界區域在每個隨機核心區域內提供變化。布蘭克解釋說,第一個主世界區域包括「多個隨機地下城、任務特定地下城、地標區域和隨機事件」。當然,每個區域都會充滿戰利品、敵人和頭目。傳送門也回歸,讓玩家可以輕鬆進入地表。我們期待在 E3 2011 上看到 Runic Games 的更多作品。官方博客。Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。 Also ReadBit.Trip Runner 預告片太嚇人了,夥計2024-12-05《地下城與勇士》線上版即將登陸 XBLA2024-12-08Red Dead Redemption 銷量突破 500 萬份2024-12-06Elden Ring 控制項與 PC 鍵綁定2024-11-12Xbox 360「街機之夏」遊戲上市2024-12-08Project Gotham Racing 系列問答2024-12-08
Runic Games 發布了《火炬之光 2》的 8 個新螢幕,以及遊戲隨機區域的新細節,這些區域大約比原版遊戲中的區域大三倍。從現在到 E3 2011 期間,開發商 Runic Games 承諾每隔一周分享其即將推出的續作的新信息火炬之光2。週五,開發人員展示了一些新螢幕,並詳細介紹了為遊戲隨機生成區域提供動力的技術。根據最近的部落格文章由首席設計師 Patrick Blank 設計,《火炬之光 2》具有兩種類型的新戶外區域:通道和主世界區域。每個部分都比原版遊戲中最大的關卡大得多,包括「隨機地下城、隨機事件和玩家的大量探索」。 Blank 在部落格中透露,《火炬之光》中最大的區域由「6-7 個區塊」組成,而《火炬之光2》中的第一個主世界區域則由「18-23 個區塊”組成。通行證是連接區域之間玩家的「更緊密」的主題區域。不僅通行證是隨機的,而且每個通行證中的內容也會改變。 「有幾個隨機元素每次都會改變你的遊戲體驗,」布蘭克寫道。遊戲的這些部分是更結構化的「A 點到 B 點」區域。相比之下,開放式的主世界部分提供了一些不同的東西。 「一旦你進入其中,你就可以自由地向任何你喜歡的方向走去。它們是《火炬之光2》的大遊樂場。玩家可以輕鬆地花費大量時間去探索並到處發現小驚喜。”這些區域也是隨機的,因此根據布蘭克的說法,“可能的變化是無窮無盡的。”與通行證一樣,主世界區域在每個隨機核心區域內提供變化。布蘭克解釋說,第一個主世界區域包括「多個隨機地下城、任務特定地下城、地標區域和隨機事件」。當然,每個區域都會充滿戰利品、敵人和頭目。傳送門也回歸,讓玩家可以輕鬆進入地表。我們期待在 E3 2011 上看到 Runic Games 的更多作品。官方博客。Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
Runic Games 發布了《火炬之光 2》的 8 個新螢幕,以及遊戲隨機區域的新細節,這些區域大約比原版遊戲中的區域大三倍。從現在到 E3 2011 期間,開發商 Runic Games 承諾每隔一周分享其即將推出的續作的新信息火炬之光2。週五,開發人員展示了一些新螢幕,並詳細介紹了為遊戲隨機生成區域提供動力的技術。根據最近的部落格文章由首席設計師 Patrick Blank 設計,《火炬之光 2》具有兩種類型的新戶外區域:通道和主世界區域。每個部分都比原版遊戲中最大的關卡大得多,包括「隨機地下城、隨機事件和玩家的大量探索」。 Blank 在部落格中透露,《火炬之光》中最大的區域由「6-7 個區塊」組成,而《火炬之光2》中的第一個主世界區域則由「18-23 個區塊”組成。通行證是連接區域之間玩家的「更緊密」的主題區域。不僅通行證是隨機的,而且每個通行證中的內容也會改變。 「有幾個隨機元素每次都會改變你的遊戲體驗,」布蘭克寫道。遊戲的這些部分是更結構化的「A 點到 B 點」區域。相比之下,開放式的主世界部分提供了一些不同的東西。 「一旦你進入其中,你就可以自由地向任何你喜歡的方向走去。它們是《火炬之光2》的大遊樂場。玩家可以輕鬆地花費大量時間去探索並到處發現小驚喜。”這些區域也是隨機的,因此根據布蘭克的說法,“可能的變化是無窮無盡的。”與通行證一樣,主世界區域在每個隨機核心區域內提供變化。布蘭克解釋說,第一個主世界區域包括「多個隨機地下城、任務特定地下城、地標區域和隨機事件」。當然,每個區域都會充滿戰利品、敵人和頭目。傳送門也回歸,讓玩家可以輕鬆進入地表。我們期待在 E3 2011 上看到 Runic Games 的更多作品。官方博客。Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。