據發行商 2K 稱,《黑手黨 3》發行第一周,數位商店和零售商店之間的銷量就達到了 450 萬份。華盛頓郵報。
但是,請注意兩者之間的區別已出貨和賣:發行商可以向商店運送 X 數量的遊戲,但商店可能沒有售出它的庫存。
儘管如此,450萬台的出貨量仍然是一個大問題。這項統計數據使得 Hangar 13 開發的《黑手黨 3》成為 2K 史上規模最大的遊戲。
對於《黑手黨 3》的結果,評論家和消費者的看法不一。 「這個故事太棒了,完美地捕捉了那個時代和角色的動機。可悲的是,開放的世界和填充的內容讓它幾乎難以忍受,迫使你為了一小口好處而嚥下一大堆壞事,」總結道Shacknews 編輯約書亞·霍金斯他的評論。
儘管批評不一,《黑手黨 3》因其對角色和主題的處理方式值得認可。遊戲產業經常因為引入白人男性主角而受到批評。首席設計師哈登·布萊克曼(Haden Blackman) 和Hangar 13 的團隊著手設計他們的主角,一個名叫林肯·克萊(Lincoln Clay) 的混血男子,這個角色不僅挑戰了行業規範,而且他的種族也成為了他的身分和故事中不可或缺的一部分。
「林肯的種族身份來自於讓遊戲講述自己的故事,並看看誰是那個時期最有趣的人的願望,」布萊克曼說。
「接受這樣的主題材料並現實和敏感地對待它是很困難的。我們必須確保不要把我們的話放在角色的嘴裡,而是要確保這些話屬於角色的嘴裡,」塔克說——兩位執行長施特勞斯·澤爾尼克。
開發人員做了功課,閱讀了數百個第一手資料,並觀看了以 20 世紀 60 年代生活在南方的非裔美國人為中心的紀錄片。
布萊克曼說:“大多數評論家和球員的反應讓我確信我們在鋼絲上走得很好。” “我們收到了很多非裔美國玩家的反饋,他們欣賞代表多樣性的角色,我們並沒有迴避這意味著什麼。”
我確實認為消費者正在尋找在我們的娛樂和藝術中代表我們極其多樣化的世界,」澤爾尼克表示同意。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。