殺出重圍:人類革命 預覽

殺出重圍:人類革命 預覽

我們探索《殺出重圍:人類革命》的世界,並詳細介紹遊戲的微妙之處、與系列原作的聯繫以及整體體驗的潛力。

我第一次玩殺出重圍:人類革命,遊戲沒有引起我的注意。世界和人物都很有趣,但我在尋找自己的道路和保持自己的活力方面遇到了問題。除了漂浮在空中的目標標記(可以打開和關閉)之外,沒有任何線索可以幫助我拼湊出下一步行動。

在放下它並重新啟動我收到的預覽版本後,我發誓要更加關注這個世界。這就是我找到「最佳點」的地方。殺出重圍:人類革命極為微妙。遊戲不會牽著你的手;但是,就像我提到的,您可以切換一些選單選項以使事情變得更容易。在像《Fallout 3》這樣的遊戲中尋找自己的出路是非常不同的,而與世界上的人們可能的互動卻非常相似。當你向遠處眺望並發現《輻射 3》中的一個地標時,你很容易就會意識到「那裡一定有人可以給我一個任務」。 《殺出重圍》則完全不同,因為這個世界人口稠密、生命豐富,很難從遠處發現這些機會。

也許因為世界如此不同,遊戲可能會讓人感到不知所措。世界上密密麻麻都是建築物,分佈著長相相似的 NPC。從人群中很難注意到一個人。這幾乎是探索和調查的結合。

在遊戲的第一個主要任務結束後不久,亞當·詹森回到了薩里夫工業公司的辦公室。進入辦公室後,公共廣播通知要求 Jensen 前往辦公室接待訪客。這是一個很容易被忽略的小細節,但正是它的現實微妙之處才真正把世界帶出來。

我的預覽版的第一部分已經是傑夫概述在我們的過去的報道。詹森在這裡處理了一起人質事件。許多人質在建築群的中途被劫持,雖然傑夫當時無法確保他們的安全,但我做到了。說《殺出重圍:人類革命》有分支路線是輕描淡寫的。遊戲可以在很多方面有所不同。

未能及時抵達人質可能會導致 Jensen 和他的朋友之間產生裂痕。這可能會導致後來發現的人質變得情緒化,並且無法提供新的目標。拯救他們可以讓 Jensen 的朋友為自己的善行感到自豪。與人質交談可能會提供新的目標,從而使遊戲稍後進入新的分支。在執行任務期間與多人交談可以提供一些微小的信息,這些信息後來會成為重要的信息。一項決定可以提供大量機會。

在我的預覽期間,支線任務很容易獲得。每一個任務,就像主要任務一樣,都提供了不同的方法。當然,玩家可以偷偷地或拔出槍來解決目標,但這還有另一個因素。玩家可以出於支持善行或邪惡的目的來實現目標。想要出於善意去幫助別人嗎?你可以。或強迫他們為你的時間提供獎勵。

《殺出重圍:人類革命》讓人想起經典遊戲。它的要求毫不猶豫。嘗試全面攻擊的玩家最好確保他們能夠控制蜂群。潛行用戶必須管理好周圍的環境,以確保悄無聲息地接近——這就是遊戲的掩體系統的亮點。

人們可能認為開發商 Eidos Montréal 正在將《殺出重圍》系列帶向面向這一代遊戲玩家的全新方向。從我玩這款遊戲的時間來看,團隊的目標似乎更符合將當今的遊戲玩家拉回這款熱門遊戲如此受歡迎的地方。

我只玩了十個小時,所以我無法對《殺出重圍:人類革命》做出最終判斷,但我會說,當我全神貫注時,這款遊戲最終確實吸引了我。

《殺出重圍:人類革命》似乎是經典遊戲玩法和現代視覺效果的完美結合。如果整個體驗能夠跨越這條線,Eidos 蒙特利爾可以在 8 月 23 日推出時帶來一些特別的東西。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。