約翰‧基弗:自從《恥辱2》發布以來,我就對這款遊戲充滿期待。原作不僅在開放世界、以自己的方式玩遊戲方面是傑作,而且在編織一個讓你關心角色和動機的故事方面也是傑作。
這次《恥辱 2》在這兩方面也沒有讓人失望。是的,它大部分都是一樣的,但做得非常好,以至於它再次成為 2016 年最好的遊戲之一。
喬許霍金斯:我認為你確實擊中要害,約翰。 《恥辱 2》是一款如此出色的遊戲,因為 Arkane 並沒有嘗試創新。他們並沒有試圖修復遊戲的運作方式,因為它根本沒有被破壞。遊戲機制、力量、低混亂和高混亂的使用——這些都是使該系列如此優秀的一部分,我認為他們完美地抓住了這一點的精髓。我不會說謊說《恥辱 2》的故事和第一部一樣好,因為事實並非如此。但是,這也不錯。這是介於「哦,那太好了」和「呃,在一英里外就看到了」之間的一個很好的折中辦法。
約翰:你不喜歡這個故事的什麼?誠然,這次的比賽有點不順利,我知道我的最終對決將對陣誰,但我仍然覺得它很有趣。
如果說我對這款遊戲有什麼異議的話,那就是骨頭符文和符文似乎更難獲得。是的,有一些是公開的,可以輕鬆訪問,但我並沒有獲得盡可能多的權力,因為我花了很長時間才嘗試在每個級別獲得額外的一兩個權力。
哦,在我忘記之前。發條大廈和史蒂爾頓莊園極為複雜。我成功了,但如果我說我不需要多次回溯來找到正確的槓桿和/或技巧組合來完成它,那我就是在撒謊。
喬許:我喜歡《發條大廈》,並且對斯蒂爾頓莊園中使用的機制感到非常震驚。
我認為對我來說,這個故事感覺就像第一個故事,曲折只是在時間軸上移動。這並不是說它很糟糕。但是,在復仇故事變得臃腫無趣之前,你只能用多種方式講述它。使用艾米麗的角色來取代科爾沃絕對是一個不錯的舉動,當我第一次與科爾沃一起玩遊戲時(必須支持我的孩子),我絕對明白他們用這個角色的目的。
他們似乎確實想把骨符和符文扔進你的喉嚨。比第一場還要多。作為遊戲中的主要收藏品,以及角色升級的主要來源,感覺有點小氣,就像他們想透過強迫你探索更多來延長你的體驗一樣。探索並沒有錯,但有時我覺得我必須多花 40 分鐘才能獲得一個新的符文,這樣我才能獲得另一個能量提升。
卡西迪·莫澤:就像艾米麗·考德溫本人一樣,《恥辱 2》是原版《恥辱》的更成熟和精緻的版本。它更時尚、更漂亮、更堅固,甚至在最小的細節上也充滿了明顯的愛。
對我來說最突出的一件事是艾米麗和科爾沃之間的差異。他們擁有相似的能力——其中之一就是傳送能力——但兩者仍然感覺截然不同和獨特。艾米麗的能力更加精緻和更具操控性,而科爾沃則保留了他典型的攻擊性能力。
它也向我們展示了世界的另一面:卡納卡,一座血蠅橫行且腐敗的城市。探索卡納卡市非常有趣,我喜歡能夠探索和了解更多這個世界。
約翰:你們玩的是高混亂還是低混亂?身為艾蜜莉,我試著設身處地為她著想。我對被背叛感到不安——我的人民被背叛了——再加上黛利拉的說法的不確定性,我剛剛消滅了他們任何妨礙我的棋子。然後我就不會在每次任務中殺死我的最終目標。我只是羞辱了他們
夥計,我喜歡按照自己的方式行事。
喬許:我混合了高混沌和低混沌。這確實取決於水平。我總是盡量隱密地潛入,但當事情發生時…科爾沃的嗜血慾望來了。
我認為按照自己的方式玩絕對是《恥辱》系列如此特別的一部分。很多遊戲確實要求你選擇一方或另一方,但無論如何,《恥辱 2》會讓你完成這一切。剛剛殺了 14 名守衛,但想潛行下一段?大膽試試吧。這是一個很棒的系統,確實幫助遊戲從目前其他潛行類遊戲中脫穎而出。
卡西德:我直接玩高混亂。我進去後,像忍者一樣到處亂跑,殺死所有人。
我這樣做有幾個原因。第一,偷偷溜到一個傢伙身後,用一把劍插在他脖子上,感覺很宣洩,第二,艾米麗的很多能力更適合殺人,而不是擊倒,第三,我總覺得艾米麗比較適合殺戮。
殺死一個人,拿走他的屍體,把它扔到一群守衛中間,然後看著他們驚慌失措,這也是非常有趣的。
嗯……我想我真的很喜歡異議。
約翰:嗯,顯然我們都喜歡這款遊戲,它絕對配得上年度遊戲榮譽,即使是早期困擾遊戲的 PC 故障也沒有影響我對它的享受。新的更新也已發布,增加了 Game-Plus 模式以及更多的可重玩性。我真的認為 Arkane 的續作在一個不太熟練的開發者手中很容易成為一個笨重的續集。