臭名昭著 2 評論

麥克格拉斯 (Cole MacGrath) 令人振奮地回歸,在 PlayStation 3 獨佔的《Inknown 2》中憑藉紮實的故事情節和令人印象深刻的新動作克服了一些小戰鬥問題。

兩年前臭名昭著向全世界介紹了科爾·麥克格拉斯 (Cole MacGrath),他是帝國城的電動冠軍(也可以是惡棍,取決於遊戲的玩法)。玩家不僅觀看了自行車信使變成管道的故事的展開,還做出了艱難的決定,使他成為正義或邪惡的力量。有了帝國城的支持,科爾現在開始了新的冒險臭名昭著2。 《臭名昭著 2》的故事發生在第一款遊戲的事件之後,玩家再次控制科爾前往新馬萊鎮冒險。帝國城已被一種被稱為「野獸」的破壞性力量徹底摧毀,在第一款遊戲中就預言了它的到來。阻止狂暴怪物的唯一希望在於找到新瑪萊區的塞巴斯蒂安·沃爾夫博士,但科爾遭到了南方政客約瑟夫·伯特蘭三世的強烈反對。伯特蘭封鎖了整個城鎮,並有一支全副武裝的民兵支持他的一舉一動。科爾必須找到沃爾夫博士,阻止民兵,平息附近沼澤中突變體的突然起義,然後才能一勞永逸地阻止野獸。他將得到盟友 Zeke 和 NSA 特工 Lucy Kuo 的幫助,以及他沿途遇到的名為 Nix 的火基管道。不過,它們只是偶爾會納入可玩的任務中。在很大程度上,他們的角色是幫助推動故事的發展。與第一款遊戲非常相似,《Inknown 2》的最大吸引力在於玩家道德(顯示為遊戲的業力排名)以及科爾的決定最終塑造敘事的方式。在遊戲中的幾個時刻,過場動畫將展現出富有同情心的郭和混亂的尼克斯之間的矛盾,前者希望將附帶損害降到最低,並幫助盡可能多的人,後者希望造成盡可能多的破壞,後果不堪設想。然後玩家必須決定站在誰這邊,這個選擇會影響他們的 Karma 排名。這些選擇最終影響的不僅僅是敘事。站在尼克斯或郭一邊也將決定科爾基於電力的力量的發展,要么把他變成冰凍的善良力量,要么把他變成火熱的邪惡壞蛋。光是這一點就讓這款遊戲值得多次玩,只是為了看看科爾的冰基和火基能力之間的差異。新瑪黑區是一個充滿機會的廣闊世界,充滿支線任務和隨機事件。不過,其中一些支線任務可能會被關閉,這取決於科爾的業力排名。隨機事件也由善或惡的選擇決定。玩家可以透過治癒受傷的公民、制止搶劫、拆除炸彈來建立自己的善業,或透過謀殺抗議者、阻礙警察和毆打街頭藝人來增強自己的惡業。玩隨機事件有一段時間很有趣,但讓我惱火的一件事是,無論我是否願意,其中一個事件(在街上放置的隨機炸彈)都會開始。一段時間後,我開始讓它們爆炸,奇怪的是,這並沒有影響我的業力排名。照理說,讓旁觀者被炸成碎片會讓科爾走向邪惡,但這並沒有被考慮在內。這聽起來可能沒什麼大不了的,但後來的敵人變得令人惱火地頑固不化。在遊戲接近尾聲時,我常被冰兵發現,冰兵是遊戲後來的敵人之一。我經常嘗試繞過它們,因為我只想繼續執行下一個任務。然而,這些冰戰士通常不會接受拒絕,並且會無情地追趕我。更糟的是,有時這些隨機的敵人會跟著我執行任務,並增加我必須擊退的敵人的數量。這不是世界上最糟糕的事情,但絕對令人煩惱。如果沒有遊戲戰鬥中的一些問題,這可能就不是什麼問題了。令人震驚的敵人是令人滿意的,但精確度是絕對必須的,這通常是一種痛苦。很多時候,我在離目標一英寸遠的地方發射了一顆螺栓或手榴彈,結果卻被標記為未命中。與科爾的新員工進行近戰總是一種選擇,但我無法計算有多少次我用連擊對敵人哀嚎,結果卻不知何故變成了毆打盟友或旁觀者。用電力戰鬥固然令人愉快,但戰鬥卻遠非完美。然而,科爾的可解鎖離子能力是我長期以來在此類遊戲中見過的最令人驚訝的能力之一。例如,在離子漩渦中,科爾向他面前的一切發射了巨大的龍捲風——只要確保沒有旁觀者被捲入其中即可。離子風暴在遊戲接近尾聲時解鎖,讓科爾召喚足以殺死 Boss 的閃電風暴,這會讓托爾嫉妒。我願意拋開我對近戰戰鬥的任何抱怨,只要我能向一群壞人投擲一些離子漩渦和離子風暴。

科爾在《臭名昭著 2》中回歸,讓世界震驚

《Inknown 2》的任務提供了良好的多樣性,但用戶生成的任務在延長遊戲壽命方面帶來了更多好處。 Sucker Punch 全力以赴地讓玩家創造不同風格的任務,包括賽車任務、護送任務和全面的幫派戰爭。玩家可以透過使用邏輯盒自訂這些任務,甚至包括角色對話。我在《Sucker Punch》中看到的任務提供了一些有趣的消遣。其中一個讓我在街上漫步,在一個古老的西部風格場景中乾掉民兵。另一個讓我對抗邪惡迪斯可舞會的攻擊。用戶生成的任務唯一令人失望的方面是它們最終不會影響科爾的業力計。考慮到遊戲的一大吸引力來自艱難、令人緊張的決策,令人失望的是用戶生成的任務感覺如此線性,並且不包含攻擊旁觀者等業力決策。儘管如此,其中包含的任務仍然顯示出很大的潛力,我確信一旦公眾掌握了它,一些真正有創意的用戶生成的任務就會出現。 《聲名狼藉 2》為該系列的新手或第一款遊戲的忠實粉絲提供了很多東西。後者還可以根據第一個臭名昭著的解鎖獎盃來解鎖獎金。當你掌握著世界的命運時,劃清善惡之間的界線是一種賦予力量的體驗。然而,要知道這一點——做好人是一個挑戰。要想成功,就意味著偶爾要執行更複雜的任務,並確保旁觀者不會受到傷害,尤其是透過你自己的攻擊。邪惡使人更容易前進。即使有幾個無辜者擋道,破壞性的眼淚也能起到作用。 《聲名狼藉 2》提出了一個經典的兩難。你會接受向善的挑戰,還是走邪惡的──而且可以說更有趣──邪惡的路線?

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?