《鬥陣特攻》補丁增加了奧麗莎,讓其他英雄變得不那麼“困難”

《鬥陣特攻》補丁增加了奧麗莎,讓其他英雄變得不那麼“困難”

對堡壘和安娜的削弱以及對狂鼠和黑影的加強都集中在讓角色更容易玩。

考慮到該類型的緊張性,《鬥陣特攻》這樣的 FPS 的難度是可以理解的,但《鬥陣特攻》最新補丁的整體主題似乎是讓遊戲和角色變得不那麼難玩。

該補丁的亮點在於新坦克奧麗莎發布, 但仔細瀏覽補丁說明和開發者評論中,團隊對各種英雄的改動做出的 7 則評論中,有 5 則出現了「困難」這個詞。例如,上次更新增強了堡壘,但是現在他的被動正在減少因為他「有點太難對付了」。同樣,狂鼠的彈體速度也存在射程問題,使“他難以在遠距離使用,但他自身爆炸造成的傷害使他難以在近距離使用。”現在,他對自己的爆炸免疫了。

黑影得到了加強,因為顯然玩家們無法足夠頻繁地正確使用她。 「黑影在正確的手中可能具有毀滅性,但滲透和騷擾敵人往往會感覺很困難。這些變化應該會提高她的效率和團隊合作能力。”禪雅塔的毀滅之球得到了輕微的增強,因為她的「備用火力由於恢復時間長而常常感覺太難使用」。

目前尚不清楚這些更改是否是從平衡的角度進行的,或者暴雪是否試圖使某些角色更易於訪問以實現元統計目的。但這些開發者評論的措辭似乎表明了後者,同時似乎仍然解決了遊戲玩法問題。正如遊戲總監 Jeff Kaplan 所說,平衡總是很困難之前已經解釋過,但奇怪的是,在最終在遊戲中實現之前,測試伺服器上沒有發現角色問題。 《堡壘》是一周增強,下一周削弱的一個很好的例子。這個補丁也將查莉婭的一些能力恢復到幾個補丁前的狀態。

誠然,暴雪開發過程的具體細節是嚴格保密的,團隊所做的事情有一些不為人知的理由,但也許角色需要更多的時間在 PTR 上才能被推到生存以保持不變。的發揮降到最低限度。

以下是完整的補丁說明:

新英雄:奧麗莎(坦克)

奧麗莎是用該市退役的 OR15 防禦機器人的廢料建造的,仍在學習如何以最佳方式執行其功能。她缺乏經驗,但她堅定地致力於保護她的城市和她的創造者 Efi 免受傷害,從而彌補了這一點。

奧麗莎是加入《鬥陣特攻》陣容的第六位坦克,就像她的程式設計一樣,她的遊戲玩法也是圍繞著保護而設計的。她的主要武器是速射融合驅動器,一種即使在遠距離也具有良好射程和精度的自動槍——儘管這是有代價的。奧麗莎開火時的移動速度會減慢,玩家需要規劃較長的裝填時間。她的備用火,停止!,在地圖上發射引力子衝鋒,在它經過時減慢附近敵人的速度,然後在爆炸時將他們拉向它。

強化能力增強她的個人防禦力,減少受到的傷害,並使她在短時間內勢不可擋。她可以投擲一個裝置,創造出一個彎曲的、靜止的物體防護屏障,非常適合攔截射彈並從正面、側面和上方保護隊友。最後,作為她的終極能力,奧麗莎部署了一個高能量的增壓器向其範圍內的盟友發射增益,增加他們對敵人造成的傷害

一般更新

競技比賽

  • 在 66 號公路上,攻擊方在將有效負載推至第一個檢查站後,現在還有 60 秒的額外時間。

開發者評論:這項變更將使 66 號公路與其他護航地圖保持一致。

自訂遊戲和遊戲瀏覽器

  • 設定自訂遊戲時,玩家現在可以停用或修改使用輔助開火按鈕啟動的能力

英雄更新

出色地

  • 生物步槍
    • 傷害從 80 降低至 60

開發者評論:安娜的裝備有幾個堅固的部件,這使得她很難被替換。減少她的傷害輸出會降低她的攻擊威脅並降低她的決鬥能力。

堡壘

  • 鐵甲艦
    • [XB1、PS4] 堡壘現在在配置:哨兵或坦克時減少 20% 的傷害(之前為 35%)

開發者評論:上次更新後,堡壘變得有點難以對付,因此我們正在減少他的新被動,為敵人提供更多反擊的機會。

狂鼠

  • 全面混亂
    • 狂鼠的爆炸不再傷害自己

開發者評論:此前,狂鼠的彈頭速度使他難以在遠距離使用,但他自身爆炸造成的傷害使他難以在近距離使用。這項變化使他在近距離時更加有效,讓狂鼠玩家能夠探索新的策略。

憐憫

    • 現在,在比賽統計數據和「職業檔案」頁面上可以追蹤提升其他玩家時所造成的增加傷害量

黑影

  • 駭客
    • 黑影的隊友現在可以透過牆壁看到被駭的醫療包
  • 隱身
    • 當「黑影」進入或退出隱身狀態時,音效和 VO 距離已縮短至 15 米
  • 轉運器
    • 冷卻時間從 6 秒減少至 4 秒

開發者評論:如果掌握得當,「黑影」可能具有毀滅性,但滲透和騷擾敵人往往會感覺很困難。這些變化應該會提高她的效率和團隊合作精神。

溫斯頓

  • 屏障投影儀
    • 技能冷卻時間現在從障礙物放置時開始,而不是結束時開始

開發者評論:這項改變應該可以幫助溫斯頓做他最擅長的事情:分散敵方隊伍的注意力並阻止傷害。

查莉婭

  • 粒子屏障
    • 不再保護查莉婭免受擊退
  • 預計障礙
    • 不再保護盟友免受擊退

開發者評論:這實際上恢復了我們在幾個補丁之前所做的更改,該更改使玩家在被屏障內部的效果擊中時不會受到擊退。這有一些負面影響,例如使目標免受穿透障礙效果的擊退,例如萊因哈特的衝鋒和溫斯頓的原始憤怒拳。現在,這些將再次引起擊退。這不會影響來自她的屏障之外的效果的擊退,例如法老之鷹的震盪爆炸。這些仍然會被障礙物阻擋,不會造成任何擊退。

禪雅塔

  • 毀滅寶珠
    • 交替射擊冷卻時間從 1 秒減少至 0.6 秒
    • 武器擴散已被移除

開發者評論:由於恢復時間較長,禪雅塔的備用火力常常讓人覺得難以使用。這種減少應該使其成為更可行的選擇。而且,他的武器的擴散量一直都很小。這並不足以改變他的比賽方式,但有時會導致通常會擊中目標的投籃偏出。消除這個小差異應該會讓他感覺更一致。

錯誤修復

一般的

  • 當傳送器、護盾發生器和其他玩家擁有的物體被摧毀時,殺戮源現在可以正確顯示所有者的名字

人工智慧

  • 修正了在自訂遊戲中禁用砲塔能力時阻止堡壘和托比昂機器人採取防禦位置的錯誤

競爭的

  • 修正了一個視覺錯誤,該錯誤導致您當前的獎牌無法在回合之間的設定階段顯示

自訂遊戲和遊戲瀏覽器

  • 修復了綠洲上的玩家被敵方萊因哈特壓在汽車上後導致玩家在敵方重生室重生的錯誤
  • 奪旗設置中添加了得分要求說明,指出每支球隊在得分之前都需要確保其旗幟安全
  • 修正了一個錯誤,該錯誤可能導致某些設定即使在未使用時也會顯示在自訂遊戲的資訊畫面上
  • 修正了「終極生成」設定中的值無法正確顯示的問題
  • 英雄和地圖現在在遊戲瀏覽器的“查找遊戲”過濾器下按字母順序排序
  • 修復了在自訂遊戲設定中禁用堡壘自我修復能力的錯誤

英雄

  • 修正了使用自我修復時無法觸發堡壘行走動畫的問題
  • 當麥克雷的閃光彈用於對抗美的冰牆時,他的火力計不再獲得積分
  • 修正了當敵方玩家在撞擊中被殺死時,成功的路霸鉤子無法計入「匹配玩家鉤子」統計數據的錯誤
  • 修正了在裝備 Sanzang 皮膚時導致禪雅塔的腳穿過長袍的問題
  • 修正了導致 Reaper 的霰彈槍和 D.Va 的機甲在主選單上顯得異常大的錯誤

地圖

  • 在練習場被摧毀的訓練機器人現在顯示在殺戮源中
  • 修正了允許多名玩家進入練習場的錯誤